C++第1讲:综述C++

在这里插入图片描述
看到这里,你还想搞C++吗?
哈哈哈,试试看,应该不会掉头发吧。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在C++语言中,随用随定义
在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的。
在C++中,不允许定义多个同名的全局变量。

在C语言的struct定义一组变量的集合,C编译器并不认为这是一种新的类型
在C++中的struct是一个新的定义声明

左值和右值得
在这里插入图片描述
当左值的条件是,要有内存空间。

在C++中
在这里插入图片描述
三目运算,可以当左值。

const常亮是由编译器处理的,提供类型检查和作用阈检查
宏定义由预处理器处理,单纯的文本替换。

C++枚举,在定义的时候,一般每隔10个分割一次,为了便于查找和使用。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
int &re = a;
//int &使用引用数据类型,re就是a的别名。
类型 &引用名=已定义的变量名;

注意:(1)在声明引用时,必须立即对它进行初始化,不能声明完成后再赋值。
   (2)为引用提供的初始值可以是变量或另一个引用。
   (3)指针是通过地址间接访问某个变量,而引用是通过别名直接访问某个变量,使用引用可以简化程序。(因为不用书写“*”)。
   (4)引用在初始化后不能再重新声明为另一个变量的引用(别名)。
   (5)可以将引用的地址赋给一个指针,此时指针指向原来的变量。
   (6)引用仅在声明时带有引用运算符“&”,以后像普通变量一样使用,不能再带“&”,其它场合使用的“&”都是地址操作符。
int i=5;
int &j=i; //声明j是一个整型变量的引用,用整形变量i对它进行初始化

// 指针的方式实现
int change_1(int *p)
{
	int a = 20;
	p = &a;
	return *p;
}

//引用的方式实现(这里不用使用*),这就是引用
void change_2(int &r)
{
	r = 100;
}

int  main(void)
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	b = change_1(&a);
	cout << b << endl;


	int c = 30;
	change_2(c);
	cout << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
} 
#include<iostream>

using namespace std;
//iostream提供一种命名空间,标准的命名空间是std;

enum season {
	SPR,
	SUM,
	AUT,
	WIN

};

void print_info(int a, int b)
{
	cout << "a = " <<a << " " << "b = " << b<<endl;
}

//指针交换
void swap01(int *a, int *b)
{
	int tmp;
	tmp = *a;
	*a = *b;
	*b = tmp;
}


//引用交换
void swap02(int &a, int &b)
{
	int tmp;
	tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}



int  main(void)
{
	int a = 20;
	int b = 30;
	//指针交换
	swap01(&a,&b);
	print_info(a,b);

	printf("-----------\n");

	//引用实现交换
	swap02(a, b);
	print_info(a, b);


	system("pause");
	return 0;
} 


(完!)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值