1.指针的使用和赋值
#include
using namespace std;
int main()
{
int a=10;
int *p=&a;//指针赋值,把a的地址赋值给p
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
cout << &a << endl;
cout << p << endl;
//显然,a和p的地址是一样的,值也是一样的
*p = 3;//而将3赋值给P则相当于在相同的内存中放入3这个数值,因此无论是a还是p都发发生改变
cout << a << endl;
cout << &a << endl;
cout << p << endl;
}
2.指针没有定义就不要去使用
#include
using namespace std;
int main()
{
int *p, *q;
p= q; //注意这是不行的,因为q没有给初始地址,因此是不能给p赋值的
*p = 3;
cout << *p << endl;
}
3.指针的赋值,一定要分清指向问题
#include
using namespace std;
int main()
{
int *p1, *p2;
int a, b;
a = 3;
b = 5;
p1 = &a;
p2 = &b;
p1 = p2;//经过这一步,p1拿到的将会是b的地址,因此最后a的值不便,b的值不变,p1,p2将会一样都是b的地址
cout << p1 << "\n" << p2 << endl;
cout << *p1 << endl;
cout << *p2 << endl;
}
运行结果如下:
4.C++中new 和delete的使用
#include
using namespace std;
int main()
{
int *n = new int(17);//声明一个指针变量n,并赋值为17
//cout << *n << endl;
int a = *n;
cout << “a=” << a << endl;
int ip = new int[10];//注意与上面的区别,此时是10个变量而不是赋值给10,注意[]和()区别
//是可以当做数组来使用的
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
ip[i] = ii;
cout << ip[i] << endl;
}
//注意,数组是在栈上进行处理的,而New是在堆上处理,用完后一定要释放掉,
//如果没有释放会存在内存上,时间久了就会出现内存不够的现象。
delete n; // 需要把地址释放
delete[]ip; // 需要把地址释放,数组释放的时候是在前面加上[]否则只会释放首地址的内存
}
//这样长期下去会让系统变得卡顿。这种情况在小程序中卡顿并不明显,
//如果在一个大程序中,如果一直使用这个程序,会造成卡顿,当程序结束以后,会自动释放。
5.1指针变量的使用,在使用指针之前,一定要对指针进行赋初值,否则将会出现不可预想的结果。
我们知道,指针在使用的时候,假设先声明一个int a ,此时a 是有一个内存地址的,然后再声明一个int *p,让p=&a;此时p将会是a的地址,而p为指针变量也是有内存地址的,假设一开始没有赋值,那么内存将会随便给指针一个地址,这样就可能占用了一个不能访问的内存地址,会造成巨大的问题,这是我们称其为野指针。
#include
using namespace std;
int main()
{
int *p;
int a = 10;
//p = &a;
cout << *p << endl;
}
5.2 因此在使用指针的时候,最好情况是先检查再使用
#include
using namespace std;
int main()
{
int *p=NULL; //NULL默认情况下是0
int a = 10;
//p = &a;
if § //可以先判断一下是否为空指针
{
cout << *p << endl;
}
else
{
cout << “输出错误” << endl;
}
}
如果没有赋值,那么就会进行提示
6.typedef 的使用,可以避免int p,q,i等造成的混乱。如下
#include
using namespace std;
typedef int * IntPtr;//typedef是重新定义,后面可以不用再单独使用p定义,而直接使用IntPtr p;
int main()
{
IntPtr p;
int i;
i = 10;
p = &i;
cout << *p << endl; //但输出的时候还是需要加上去的
}
7.数组和指针赋值
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int *p;
p = a;//a可以默认为数组的第一个地址,这种赋值是允许的
cout << *p << endl;
cout << *++p<< endl;//可以通过p++进行移动取内存里面的地址
}