1、C#编写串口助手

1、C#基本操作步骤。

①新建项目:

VS---新建---项目---选择C#下面的Windows窗口应用程序,输入项目"名称"、选择保存"位置",点确定。

②添加按钮(添加button控件):

工具箱窗口选择"button"---拖动到"Form1.cs[设计]","button"的属性窗口,

"name"是button的唯一名称标识,"text"是button上显示的文本信息。

③添加处理函数(添加button控件事件处理函数):

双击设计窗口的"button",自动添加“button1_Click”函数,光标移动到代码输入位置,

添加代码语句"MessageBox.Show("hello world");"。

④执行并生成执行文件(调试及运行):

调试菜单----启动调试F5(或者开始执行不调试ctrl+F5),可以观察到项目的执行情况。

生成菜单---生成解决方案,项目保存路径找到bin---debug里面有"xxxxxx.exe",双击即可看到项目的执行情况。


2、C#编写串口助手。

①创建Windows窗口应用程序。

文件---新建---项目,选择Visual C#,选择Windows窗体应用chen程序,名称:项目名称"serial commcommunication",位置:保存项目的路径,解决方案:创建新的解决方案(添加到解决方案),解决方案名称:自动生成与项目名称相同,框架:.NET Framework 4.7,默认勾选为解决方案创建目录,点击确定。

Program.cs是默认生成的C#文件,里面的程序是默认生成的。

Form1.cs是自动生成的窗体,双击可以看见窗体,在窗体右键---查看代码,可以看到同名Form1.cs的C#文件。

②创建窗体的界面。

Form1窗体添加三个GroupBox控件,Text分别设置为:串口设置、接收数据、发送数据。

Form1窗体添加五个Lable控件,Text分别设置为:串口号:、波特率:、停止位:、奇偶校验:、数据位:。

Form1窗体添加五个ComoBox控件,Name分别设置为:cbxCOMPort、cbxBaudRate、cbxStopBits、cbxParity、cbxDataBits。

Form1窗体添加两个RadioButton控件,Text分别设置为:字符显示、HEX显示,Name分别设置为:rbnChar、rbnHex,

        Checked分别为:True、False。

Form1窗体添加四个Button控件,Text分别设置为:检测串口、打开串口、清空数据、发送数据,

        Name分别设置为:btnCheckCom、btnOpenCom、btnClearData、btnSendData。

Form1窗体添加两个TextBox控件,Name分别设置为:tbxRecvData、tbxSendData,接收的ReadOnly属性设置为True。

Fomr1窗体的AcceptButton属性设置为btnSendData,在窗体上回车关联到发送数据按钮。

③代码编写。

  • 加入命名空间:

using System.IO.Ports;    //添加命名空间System.IO.Ports,因为要用到串口类

  • 定义四个变量:

SerialPort sp = null;    //申明一个串口类

bool isOpen = false;    //打开串口的标志

bool isSetProperty = false;    //属性设置的标志

bool isHex = false;    //十六进制显示的标志

  • 自动生成Form1的构造函数:

public Form1()

{

    InitializeComponent();    //所有零件初始化

}

  • Form1的加载函数:

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

    this.MaximizeBox = false;    //窗口的最大化按钮失能

    this.MaximumSize = this.Size;    //窗口的最大尺寸为当前尺寸

    this.MinimumSize = this.Size;     //窗口的最小尺寸为当前尺寸

    //博客后面的函数都需要添加在此

}

  • 添加串口号:

for(int i=0;i<10;i++)

{

    cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());    //ComboBox的Items属性的Add方法,可以添加条目

}

cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;    //串口号选择的索引为0,即COM1

  • 添加波特率:

cbxBaudRate.Items.Add("1200");    //cbxBaudRaud的Items属性的Add方法,可以添加条目

cbxBaudRate.Items.Add("2400");

cbxBaudRate.Items.Add("4800");

cbxBaudRate.Items.Add("9600");

cbxBaudRate.Items.Add("19200");

cbxBaudRate.Items.Add("38400");

cbxBaudRate.Items.Add("115200");

cbxBaudRate.SelectedIndex = 5;    //波特率选择的索引为5,即38400波特率

  • 添加停止位:

cbxStopBits.Items.Add("0");    //cbxStopBits的Items属性的Add方法,可以添加条目

cbxStopBits.Items.Add("1");

cbxStopBits.Items.Add("1.5");

cbxStopBits.Items.Add("2");

cbxStopBits.SelectedIndex = 0;    //停止位选择的索引为0,即0位停止

  • 添加奇偶校验:

cbxParity.Items.Add("无");    //cbxParity的Items属性的Add方法,可以添加条目

cbxParity.Items.Add("奇校验");

cbxParity.Items.Add("偶校验");

cbxParity.SelectedIndex = 0;    //校验选择的索引为0,即无校验

  • 添加数据位:

cbxDataBits.Items.Add("8");    //cbxDataBits的Items属性的Add方法,可以添加条目

cbxDataBits.Items.Add("7");

cbxDataBits.Items.Add("6");

cbxDataBits.Items.Add("5");

cbxDataBits.SelectedIndex = 0;    //数据位选择的索引为0,即8位数据

  • 显示类型:

rbnChar.Checked = true;    //rbnChar选中

  • 检测可用串口:

private void btnCheckCom_Click(object sender, EventArgs e)

{

    bool comExistence = false;    //有无可用串口标志位

    cbxCOMPort.Items.Clear();    //清除当前串口号中的所有串口名称

    for(int i=0;i<10;i++)

    {

        try

        {

            SerialPort sp = new SerialPort("COM"+(i+1).ToString());    //sp依次赋值COM1、COM2、、COM10

            sp.Open();

            sp.Close();

            cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());    //串口可以打开关闭说明串口可以使用,否则跳到异常

            comExistence = true;    //有可用串口则标志位为true

        }

        catch(Exception)

        {

            continue;    //COM1串口不存在,则继续COM2,依次循环到COM10

        }

    }

    if(comExistence)

    {

        cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;    //串口号更新为最先有效的串口

    }

    else

    {

        MessageBox.Show("没有找到可用的串口!","错误提示");

    }

}

  • 检查串口是否设置:

private bool CheckPortSetting()

{

    if(cbxCOMPort.Text.Trim()==“”)    return false;    //Trim()删除开头和结尾的空白字符

    if(cbxBaudRate.Text.Trim()==“”)    return false;  

    if(cbxDataBits.Text.Trim()==“”)    return false;  

    if(cbxStopBits.Text.Trim()==“”)    return false;  

    if(cbxParity.Text.Trim()==“”)    return false;  

    return true;    //串口号、波特率、数据位、停止位、校验同时不为空,则返回true

}

  • 检查发送数据是否为空:

private bool CheckSendData()

{

    if(tbxSendData.Tex.Trim()=="")    turn false;    //发送数据框为空返回false

    return true;

}

  • 设置串口的属性:

private void SetProperty()

{

    sp = new SerialPort();    //初始化sp

    sp.PortName = cbxCOMPort.Text.Trim();    //设置串口名

    sp.BaudRate = Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());    //设置波特率,波特率是把字符串转换为32位整型

    if(cbxStopBits.Text.Trim()=="0")

    {

        sp.StopBits = StopBits.None;    //停止位为0

    }

    else if(cbxStopBits.Text.Trim()=="1.5")

    {

        sp.StopBits = StopBits.OnePointFive;    //停止位为1.5

    }

    else if(cbxStopBits.Text.Trim()=="2")

    {

        sp.StopBits = StopBits.Two;    //停止位为2

    }

    else

    {

        sp.StopBits = StopBits.One;    //停止位为1

    }

    sp.DataBits = Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());    //设置数据位,数据位是把字符串转换为16位整型

    if(cbxParity.Text.Trim()=="奇校验")

    {

        sp.Parity = Parity.Odd;    //奇校验

    }

    else if(cbxParity.Text.Trim()=="偶校验")

    {

        sp.Parity = Parity.Even;    //偶校验

    }

    else

    {

        sp.Parity = Parity.None;    //不校验

    }

}

    sp.ReadTimeout = -1;    //读取数据不超时,同 sp.ReadTimeout = TimeOut.Infinite

    sp.RtsEnable = true;    //request to send,请求发送使能

    sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);    //定义sp_DataReceived接收数据触发事件

    if(rbnHex.Checked)    //rbnHex选中则显示十六进制,否则不显示十六进制

    {

        isHex = true;

    }  

    else

    {

        isHex = false;

    }

}

  • 打开串口函数:

private void btnOpenCom_Click(object sender, EventArgs e)

{

    if(isOpen == false)    //之前串口是关闭的,则执行if语句块

    {

        if(!CheckPortSetting())    //串口未设置

        {

            MessageBox.Show("串口未设置", "错误提示");

            return;    //void函数加return,退出函数体

        }

        if(!isSetProperty)

        {

            SetPortProperty();    //设置串口属性

            isSetProperty = true;    //串口属性设置标志位设置为true

        }

        try

        {

            sp.Open();    //打开串口

            isOpen = true;    //串口打开标志位设置为true

            btnOpenCom.Text = "关闭串口";    //btnOpenCom的文本设置为“关闭串口”

            cbxCOMPort.Enabled = false;    //串口号失能

            cbxBaudRate.Enabled = false;    //波特率

            cbxDataBits.Enabled = false;    //数据位

            cbxStopBits.Enabled = false;    //停止位

            cbxParity.Enabled = false;    //校验

            rbnChar.Enabled = false;    //字符型

            rbnHex.Enabled = false;    //Hex型                      

        }

        catch(Exception)

        {

            isSetProperty = false;    //串口设置标志位设置为false

            isOpen = false;    //串口打开标志位设置为false

            MessageBox.Show("串口无效或已被占用", "错误提示");    //打开失败提示消息框

        }

    }

    else    //之前串口是打开的,则执行else语句块

    {

        try

        {

            sp.Close();    //关闭串口

            isOpen = false;    //串口打开标志位设置为false

            btnOpenCom.Text = "打开串口";    //btnOpenCom的文本设置为“打开串口”

            cbxCOMPort.Enabled = true;    //串口号使能

            cbxBaudRate.Enabled = true;    //波特率

            cbxDataBits.Enabled = true;    //数据位

            cbxStopBits.Enabled = true;    //停止位

            cbxParity.Enabled = true;    //校验

            rbnChar.Enabled = true;    //字符型

            rbnHex.Enabled = true;    //Hex型                      

        }

        catch(Exception)

        {

            MessageBox.Show("关闭串口时发生错误", "错误提示");    //关闭失败提示消息框

        }

    }

}

  • 发送数据函数:

private void btnSendData_Click(object sender, EventArgs e)

{

    if(isOpen)    //串口打开状态

    {

        try

        {

            sp.WriteLine(tbxSendData.Text);    //串口发送数据

        }    

        catch

        {

            MessageBox.Show("发送数据时发生错误!", "错误提示");

            return;

        }

    }

    else

    {

        MessageBox.Show("串口未打开", "错误提示");

    }

    if(!CheckSendData())

    {

        MessageBox.Show("请输入要发送的数据", "错误提示");

    }

}

  • 接收数据函数:

private void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

{

    System.Threading.Thread.Sleep(100);    //延时100ms,等待接收完数据

    this.Invoke((EventHandler)delegate    //this.Invoke是跨线程访问ui的方法,也是文本的范例

    {

        if(isHex==false)

        {

            tbxRecvData.Text += sp.ReadLine();    //字符型,把接收字符直接显示在tbxRecvData上面,sp.ReadLine读串口字符串

        }

        else

        {

            Byte[] ReceivedData = new Byte[sp.BytesToRead];    //定义并初始化字符数组,sp.ByteToRead串口读字符串长度

            sp.Read(ReceivedData, 0, ReceivedData.Length);    //字符数组读取串口数据

            String RecvDataText = null;    //定义字符串

            for(int i=0;i<ReceivedData.Length;i++)

            {

                RecvDataText += ("0X" + ReceivedData[i].ToString("X2") + " ");    //串口接收字符数组,字符依次转换为字符串,0Xxx

                                                                //X2:X是十六进制,2是两位。(A X2--0X0A,A X---0XA)

            }

            tbxRecvData.Text += RecvDataText;     //转换后的字符串显示到tbxRecvData上面

        }

        sp.DiscardInBuffer();    //清除串口接收缓冲区数据

    });

}

  • 清除数据函数:

private void btnClearData_Click(object sender, EventArgs e)

{

    tbxRecvData.Text = "";

    tbxSendData.Text = "";

}

  • 源码如下:
//参考    https://wenku.baidu.com/view/8c6822f9a0116c175e0e4823.html
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;    //自己添加

namespace serial_communication
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        SerialPort sp = null;    //声明一个串口类
        bool isOpen = false;    //打开串口标志位
        bool isSetProperty = false;    //属性设置标志位
        bool isHex = false;    //十六进制显示标志位

        public Form1()    //Form1的构造函数,net自动生成
        {
            InitializeComponent();   //初始化所有零件(包括控件、组件等) 
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)    //双击form自动生成的函数,form回车处理函数
        {
            //设置窗口大小
            this.MaximizeBox = false;    //影藏最大化按钮
            this.MaximumSize = this.Size;    //固定窗口尺寸最大为当前尺寸
            this.MinimumSize = this.Size;    //固定窗口尺寸最小为当前尺寸

            for (int i = 0; i < 10; i++)    //最大支持10个串口,可根据自己需求增加
            { 
                cbxCOMPort.Items.Add("COM"+(i+1).ToString());
            }

            cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;

            //列出常用的波特率
            cbxBaudRate.Items.Add("1200");
            cbxBaudRate.Items.Add("2400");
            cbxBaudRate.Items.Add("4800");
            cbxBaudRate.Items.Add("9600");
            cbxBaudRate.Items.Add("19200");
            cbxBaudRate.Items.Add("38400");
            cbxBaudRate.Items.Add("115200");
            cbxBaudRate.SelectedIndex = 5;

            //列出停止位
            cbxStopBits.Items.Add("0");
            cbxStopBits.Items.Add("1");
            cbxStopBits.Items.Add("1.5");
            cbxStopBits.Items.Add("2");
            cbxStopBits.SelectedIndex = 1;

            //列出数据位
            cbxDataBits.Items.Add("8");
            cbxDataBits.Items.Add("7");
            cbxDataBits.Items.Add("6");
            cbxDataBits.Items.Add("5");
            cbxDataBits.SelectedIndex = 0;

            //列出奇偶校验位
            cbxParity.Items.Add("无");
            cbxParity.Items.Add("奇校验");
            cbxParity.Items.Add("偶校验");
            cbxParity.SelectedIndex = 0;

            //默认为char显示
            rbnChar.Checked = true;            
        }


        private void btnCheckCom_Click(object sender, EventArgs e)    //检测哪些串口可用,btnCheckCom串口检测点击处理函数
        {
            bool comExistence = false;    //有可用串口标志位
            cbxCOMPort.Items.Clear();    //清除当前串口号中的所有串口名称
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                try
                {
                    SerialPort sp = new SerialPort("COM" + (i + 1).ToString());
                    sp.Open();
                    sp.Close();
                    cbxCOMPort.Items.Add("COM" + (i + 1).ToString());
                    comExistence = true;
                }
                catch (Exception)
                {
                    continue;
                }
            }
            if (comExistence)
            {
                cbxCOMPort.SelectedIndex = 0;
            }
            else 
            {
                MessageBox.Show("没有找到可用的串口!", "错误提示");
            }
        }

        private bool CheckPortSetting()    //检查串口是否设置
        {
            if (cbxCOMPort.Text.Trim() == "") return false;
            if (cbxBaudRate.Text.Trim() == "") return false;
            if (cbxDataBits.Text.Trim() == "") return false;
            if (cbxParity.Text.Trim() == "") return false;
            if (cbxStopBits.Text.Trim() == "") return false;
            return true;
        }

        private bool CheckSendData()    //检查发送数据是否输入
        {
            if (tbxSendData.Text.Trim() == "") return false;
            return true;
        }

        private void SetPortProperty()    //设置串口的属性
        {
            sp = new SerialPort();
            sp.PortName = cbxCOMPort.Text.Trim();    //设置串口名
            sp.BaudRate = Convert.ToInt32(cbxBaudRate.Text.Trim());    //设置串口的波特率
            
            if (cbxStopBits.Text.Trim() == "0")    //设置停止位
            {
                sp.StopBits = StopBits.None;
            }
            else if (cbxStopBits.Text.Trim() == "1.5")
            {
                sp.StopBits = StopBits.OnePointFive;
            }
            else if (cbxStopBits.Text.Trim() == "2")
            {
                sp.StopBits = StopBits.Two;
            }
            else 
            {
                sp.StopBits = StopBits.One;
            }

            sp.DataBits = Convert.ToInt16(cbxDataBits.Text.Trim());    //设置数据位

            if (cbxParity.Text.Trim() == "奇校验")    //设置校验
            {
                sp.Parity = Parity.Odd;
            }
            else if (cbxParity.Text.Trim() == "偶校验")
            {
                sp.Parity = Parity.Even;
            }
            else
            {
                sp.Parity = Parity.None;
            }

            sp.ReadTimeout = -1;    //设置超时读取时间
            sp.RtsEnable = true;

            //定义DataReceived事件,当串口收到数据后触发事件
            sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);

            if (rbnHex.Checked)
            {
                isHex = true;
            }
            else
            {
                isHex = false;
            }
        }

        private void btnOpenCom_Click(object sender, EventArgs e)    //打开串口,btnopencom点击处理函数
        {
            if (isOpen == false)
            {
                if (!CheckPortSetting())    //检测串口设置
                {
                    MessageBox.Show("串口未设置", "错误提示");
                    return;
                }
                if (!isSetProperty)
                {
                    SetPortProperty();
                    isSetProperty = true;
                }
                try
                {
                    sp.Open();
                    isOpen = true;
                    btnOpenCom.Text = "关闭串口";
                    //串口打开后,相关的串口设置按钮不可再用
                    cbxCOMPort.Enabled = false;
                    cbxBaudRate.Enabled = false;
                    cbxDataBits.Enabled = false;
                    cbxStopBits.Enabled = false;
                    cbxParity.Enabled = false;
                    rbnChar.Enabled = false;
                    rbnHex.Enabled = false;
                }
                catch (Exception)
                {
                    //打开串口失败后,相应标志位取消
                    isSetProperty = false;
                    isOpen = false;
                    MessageBox.Show("串口无效或已被占用", "错误提示");
                }
            }
            else
            {
                try    //打开串口
                {
                    sp.Close();
                    isOpen = false;
                    isSetProperty = false;
                    btnOpenCom.Text = "打开串口";
                    //关闭串口后,串口设置选项可以继续使用
                    cbxCOMPort.Enabled = true;
                    cbxBaudRate.Enabled = true;
                    cbxDataBits.Enabled = true;
                    cbxStopBits.Enabled = true;
                    cbxParity.Enabled = true;
                    rbnChar.Enabled = true;
                    rbnHex.Enabled = true;
                }
                catch (Exception)
                {
                    MessageBox.Show("关闭串口时发生错误", "错误提示");
                }
            }
        }

        private void btnSendData_Click(object sender, EventArgs e)    //发送数据,btnsenddata点击处理函数
        {
            if (isOpen)
            {
                try
                {
                    sp.WriteLine(tbxSendData.Text);
                }
                catch (Exception)
                {
                    MessageBox.Show("发送数据时发生错误!", "错误提示");
                    return;
                }
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("串口未打开", "错误提示");
                return;
            }
            if (!CheckSendData())
            {
                MessageBox.Show("请输入要发送的数据!", "错误提示");
                return;
            }
        }

        private void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            System.Threading.Thread.Sleep(100);    //延时100ms等待接收完数据
            //this.Invoke就是跨线程访问ui的方法,也是文本的范例
            this.Invoke((EventHandler)delegate
            {
                if (isHex == false)
                {
                    tbxRecvData.Text += sp.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Byte[] ReceivedData = new Byte[sp.BytesToRead];
                    sp.Read(ReceivedData, 0, ReceivedData.Length);
                    String RecvDataText = null;
                    for (int i = 0; i < ReceivedData.Length; i++)
                    {
                        RecvDataText += ("0x" + ReceivedData[i].ToString("X2") + " ");
                    }
                    tbxRecvData.Text += RecvDataText;
                }
                sp.DiscardInBuffer();
            });
        }

        private void btnClearData_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tbxRecvData.Text = "";
            tbxSendData.Text = "";
        }
    }
}

 

  • 40
    点赞
  • 208
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 21
    评论
评论 21
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值