接下来,我会为大家无死角的解析 voxelpose(多视角3D人体姿态估算),之前的文章,如下(以下是我工作的所有项目,每一个项目都是,我都做了百分百的详细解读,随着项目增多,为了方便不臃肿,所以给出以下链接)文末附带 公 众 号 − \color{blue}{公众号 -} 公众号− 海 量 资 源 。 \color{blue}{ 海量资源}。 海量资源。
我相信,关于voxelpose(多视角3D人体姿态估算) 的讲解,我的这一系列博客或许不是国内最早的,但是肯定是最详细的,该网络对应的论文题目为:
VoxelPose: Towards Multi-Camera 3D Human Pose Estimation in Wild Environment (ECCV 2020 Oral)
如
果
本
人
代
码
修
改
了
很
多
,
在
最
后
一
个
章
节
,
我
会
公
布
我
修
改
之
后
的
源
码
\color{red}{如果本人代码修改了很多,在最后一个章节,我会公布我修改之后的源码}
如果本人代码修改了很多,在最后一个章节,我会公布我修改之后的源码
废话就不多说了,我们直接开始吧!
暂时空出论文翻译的03,04两个章节,等我分析完源码,再回过头来为大家翻译