电子相关专业的薪资水平到底是什么样的?

1 前言

我们在本科阶段的时候,对于我们所学习的知识将来可以做什么,我们在社会化分工中处于哪一个环节,往往是非常迷惘的。不能尽早的对自己所学习的专业进行价值闭环会导致以下几种后果。

  1. 看不到学习的意义,以为跟高中没什么两样,就是刷题。就算对将来做什么略有耳闻也没有直观的认识。就算回去实习,很多同学其实并没有在对口的公司和部门实习。实习变成了学校的任务,随便应付一下了事。
  2. 分不清学习重点,电子信息,电气及自动化,机械工程,计算机等专业的同学,会开很多课程,有些课是需要重点掌握的,有些课程是需要了解的,有些课程是需要掌握的,要能合理分配精力。
  3. 找不到学习的乐趣,就像你去少林寺学功夫,结果让你挑水砍柴读经书干了4年,最后你下山了,发现自己最擅长的可能是教别人挑水砍柴读经书。

2 一个产品诞生的过程

所以,为了避免出现以上的问题,尽早的告诉你们,你们是如何在社会化大分工之间进行协作的,非常有必要。
首先你看这个社会上但凡是人所创造的事物,比如各种消费电子产品,涉及到电子电路的,都需要电子专业,涉及到各种漂亮的产品外壳,都需要机械专业,而漂亮就交给工业设计。这看上去似乎是一句正确的废话。但是马上我就让你看到这句废话的内涵。因为一句哲理在年轻人嘴里说出和在老年人嘴里说出是不一样的。因为这个哲理可能是老年人工作经验的总结。

在这里插入图片描述
一个产品的诞生,首先从假设需求开始,或者从玩耍的创客开始。
假设需求往往风险很大,你如果没有结合实际的生活经验或者是玩耍经验,凭空在脑子里想到一个东西,要把它创造出来,这样的东西极有可能会遭遇商业上的失败,没人为它买单,就算你投放市场,让他经受市场的磨练,但是这个时间成本和所耗费的精力、财力可能是你无法承受的。
我们详细看看玩耍的创客如何去创造了一个产品,一个工程师或者是一个善于发现问题且比较富有的人,他非常喜欢极限运动,比如滑雪,他觉得自己滑的非常帅,很希望让别人看到他潇洒自如的姿势,希望别人能体会他的快乐。但是没有人给他拍照,用单反呢,又太笨拙,根本就不方便携带,于是他自己就在家捣鼓,折腾,花钱与一堆工程师合作开发,最后就做了一个便携小巧又防水的相机出来,后来他的朋友们都非常喜欢这个产品,愿意为这个产品买单,于是他们就合伙开了个模具,把这个产品量产了,从此这个世界上就有了运动相机的细分市场。这就是gopro诞生的故事。

我们看看gopro的创始人是如何完成这个产品的。他滑雪途中有了这个想法后,他拿出了自己的全部积蓄,找到了一个技术大牛,至于他如何找到这个技术大牛,是在卡片机研发公司的电梯里面的堵到的,还是在科技园区餐厅里面偶遇的,在此不表,反正他跟这个技术大牛说了自己的需求:
1、拍摄滑雪蹦极跳伞等极限运动
2、要小要轻
3、操作要简单
4、要漂亮

于是这个技术大牛做了一个大致的需求分解,把需求进行技术化翻译,让硬件工程师,嵌入式软件工程,结构工程师,都可以按照翻译后的技术文档工作。这个大牛呢,其实就是一个相机领域的系统工程师。比如上面四点如何翻译呢。
1、拍摄滑雪蹦极跳伞等极限运动
a、高帧频防止图像和视频变糊,高帧频做慢动作,捕获瞬间的动作,至少60桢,根据处理器和sensor性能,上不封顶。
b、滑雪场一片雪白,ISP要做针对性的适配调整,白平衡是否会偏掉等
c、滑雪跳伞速度快,高空风速大,收音麦克风要防风处理
d、运动的强度、动作大,相机防摔等级要高
e、雪可能会化成水,要有一定的防水级别
2、要小要轻
a、又小又轻还必须满足续航要求,一场雪没滑完就没电了可不行
b、用多大的镜头?用多少英寸的sensor?(广角120°定焦镜头搭载1/1.8英寸sony sensor)
c、要不要屏幕?不要屏幕,如何取景?(不用屏幕,用一个凸镜取景)
3、操作要简单
a、一个按键就够了,不能再多了
b、一按就拍,一按就停
c、长按关机,长按开机
4、要漂亮
a、相机不能太棱角分明,否则磕到碰到了,人容易受伤
b、按键的位置要方便操作,不能被遮挡
c、要凸显镜头,毕竟镜头大,大家才会觉得成像能力强
d、用相对低调的颜色,让别人感受不到他的存在,因为重点还是运动,而不是相机本身

翻译成这样,其实还不够,但是硬件工程师可以去选型了,结构工程师可以考虑收音孔如何防风,结构强度如何保证了,工业设计师有设计方向了,嵌入式工程师可以去做按键逻辑/操作逻辑/isp调试/视频格式帧率等,测试工程师可以分解环境适应性指标安排试验了。
镜头一般都是镜头厂家设计了,需求方提出要求后,厂家做个大致的光学设计,镜头尺寸就有了,硬件工程师选择了处理器和sensor,主板大小就出来了,在这个基础上结构工程师就可以大致摆放一下,粗略的产品形态就出来了。工业设计师在这个基础上做个造型,建个模,再返给结构工程师,结构工程师根据最终的造型,生成硬件电路板的板框。于是大家各自分工,细化结构设计打手板,PCB设计,调试嵌入式软件,一个商业化的产品就这样诞生了。

3 各种工程师的成长路径和薪资水平

周同学,张同学……,你们毕业之后如果不是有家业需要继承,大学又认真学了点干货的话,你们就会变成周工、张工……,技术饭这个职场路径确实可以让你们体面的生活,又能享受创造的乐趣。如果碰到了好的机会,可能还能财务自由,其实是个不错的方向。
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首先不要被图里的这么多东西吓到,其实你们只要掌握以上任何一个方向,进入社会后就会有一席之地,掌握其中一款软件,你们就掌握了基本的设计流,就算换了软件,只不过操作方式换一下而已。何况里面还有很多东西是你们进入职场后,在项目过程中积累的,比如CNC/钣金等加工工艺,都是你们去供应商那里看到实际的加工过程,以及跟工厂沟通过程中会掌握到的。

3.1 工业设计

工业设计,更多的是美术相关方向的,能手绘,能把握用户心理,了解流行趋势,能用陶土/橡皮泥等捏手板,能建模,在工作中多看各种展会,熟悉各种表面工艺和材料,以及不同工艺能表达的感觉。掌握三维建模软件,比如Maya,UG等。而所有的专业领域里面,我恰恰觉得工业设计是最需要积累的,所以面试工业设计师恰恰也是最简单的。直接让他手绘一个无人机,或者手绘一个电子产品,没有从小的绘画功底,想做到这一步是比较难的。这个专业方向真的做的好的,薪资是会远高于其他专业。当然了,学艺不精,浑水摸鱼的可能都转到结构工程师方向去了,也可能转到平面工程师方向去了。工业设计师的视野也是非常关键的,他平时的喜好,穿着,使用的产品处处都体现了他的水准和品味。

入门时间: 数年

薪资水平(非北上广深)
初入职场:6K到10K(非互联网大厂校招,互联网大厂年包15w到40w不等)
工作三年:10K 到 20K
工作五年:15K 到25K
后续:20K 到 40K
以上是行情价,如果你达不到,不是市场的问题,那是你的问题,只要你公司没有选错(比如有些公司用完即弃,安排你打杂等),在自己的方向做下去,基本就是这个行情,如果你机遇够好,开自己的工作室或者是设计自己的小众品牌等,上不封顶。

3.2 结构设计

初入职场,结构设计,你们只要学会一个结构设计软件就够了,什么有限元分析,应力分析,强度仿真啥的,其实用的不多,用起来也就是软件里面设置一些参数和激励进行仿真。
别看上面的思维导图里面写了很多,其实都是围绕设计软件展开的一些加工工艺,这些东西都是你们在工作中与供应商进行沟通或者在参观工厂的过程中慢慢掌握的一些信息和知识。
所以机械专业的同学,你们毕业前能拿着你们自己设计的3D打印件去找工作,肯定是没有问题的。如果能对设计的结构强度做点分析,对螺栓的强度做点分析,估计面试你们的人也得服气。因为他们很多东西是没有思考的,习以为常罢了。
如何用最少的材料设计最大的强度,用最简单的加工方式,最低的成本,满足设计需求,这才是区分结构工程师高低的标准。如果你不能体会的话,你想象一下,让你设计一个越野山地车车架试试,又轻又能满足过载要求,既要刚性又要弹性,还要人体工学。拉出市面上一众结构工程师,根本没几个人敢接这个活。大多数非C端产品,都是超冗余设计。即便如此,也不影响他们拿高薪。
入门时间: 1周

薪资水平(非北上广深,北上广深加30%)
初入职场:6K到15K(非互联网大厂校招,互联网大厂年包15w到40w不等)
工作三年:10K 到 20K
工作五年:15K 到25K
后续:20K 到 40K
如果你达不到这个水平,有几种可能,第一,你在一个地方呆的太久,被吃定了。第二,在一个地方呆的太久,掌握的东西太单一。领域太小众。第三,个人太封闭,不能吸收新的东西。这个是行情价,所谓行情价,就是你打开各种招聘软件一看,用人单位基本就是用这个价码在招人。

3.3 硬件设计

别看上面硬件设计写了很多,电子相关专业的同学,自己画个板子就是你们进入职场的最好入场券 。现如今,技术都向芯片厂收缩,大部分硬件工程师其实没多少技术含量了。拿个芯片手册照着设计一下,是很简单的事情。学好模数电,电磁波,电路理论,掌握一个EDA工具就够了。等你进入行业后,根据 行业的特点,积累一些行业经验,薪资待遇就会蹭蹭往上涨了。比如音视频领域,会处理多层板、高速信号、小信号,了解各种DDR,主芯片平台等,薪资都是20K+的。厉害的在一线城市30到50K+不等。
入门时间: 1周

薪资水平(非北上广深,北上广深加30%)
初入职场:6K到15K(非互联网大厂校招,互联网大厂年包15w到40w不等)
工作三年:10K 到 20K
工作五年:15K 到25K
后续:20K 到 60K
如果你达不到这个水平,有几种可能,同3.2中结构工程师的三种原因相同。在某一个领域你可以从无到有,可以带个硬件团队,机遇来了,都是50到80个W,很多公司需要的,甚至上不封顶的。试着搜索一下硬件经理,硬件总监等title。当然了这个过程可能需要大厂经历,需要产品经历等,个人成长境遇也会有很多区别。所以参考上面的价格是比较合理的,是大多数人在这个领域里面都可以达到的。

3.4 嵌入式软件

掌握一款单片机,最好做个小板子实现一点功能,入个门是非常简单的事情。真正在产品里面是使用的,51和STM32是非常少的,现在大部分都是国产单片机,他们也卷的要死,价格一再突破底线,STM32F4卖20,国产的就能卖几块钱,还不止这样,连程序都可以直接烧写运行。你要问我学哪个单片机,我个人觉得还是学学STM32吧,毕竟各种学习资源太多了,B站上面,各种教学视频,掰开了,嚼烂了,送你嘴里。
微机原理/模数电/C语言/编译原理/操作系统大抵是要全部过一遍的。汇编指令了解一下,现在也没人用这种东西,就算有也是非常非常小众的领域了。
关于操作系统其实你们可以早点装个ubuntu,没事的时候敲敲指令,装点软件包啥的。至于系统裁剪,驱动编写很多都是芯片厂直接做了,对于做产品的应用型公司基本都是写应用了。比如海思/瑞星微/安霸/MTK/全志等,这些工作是原厂都做好了的。
入门时间:
嵌入式软件看上去比硬件要掌握的东西更多,其实入门了都一样。画个一周的时间是绰绰有余了。

入门时间: 1周(时钟/通讯外设/GPIO/数据手册/用户手册)

薪资水平(非北上广深,北上广深加30%)
初入职场:6K到15K(非互联网大厂校招,互联网大厂年包15w到40w不等)
工作三年:10K 到 20K
工作五年:20K 到35K
后续:25K 到 60K
如果你达不到这个水平,有几种可能,同3.2中结构工程师的三种原因相同。

3.5 APP

这里的APP是个广义的APP,很多智能硬件产品都会搭配一个app,很多工业产品也会搭配一个电脑端的操作软件,或者是web端的配置工具。其实做APP更简单了,IOS的掌握一个swift,以前是objectC,而掌握这个开发语言可以直接注册苹果开发者账号,在官网上有很多教程,从hello world开始,掌握各种控件,掌握socket编程,基本就可以出来找饭吃了。安卓的掌握java。现在也有很多跨平台的框架,比如google的flutter,微软的Xamarin,随便掌握一个,写几个demo app就可以出来找师傅了。毕竟这种应用都是一个信息量的掌握程度,调库侠的称号也不是白叫的。

入门时间: 1周(工具安装,构建流程,基本控件,socket)

薪资水平(非北上广深,北上广深加30%)
初入职场:6K到15K(非互联网大厂校招,互联网大厂年包15w到40w不等)
工作三年:10K 到 20K
工作五年:20K 到35K
后续:25K 到 60K
如果你达不到这个水平,有几种可能,同3.2中结构工程师的三种原因相同。其实app这块是最容易的,如果上面的啥都学不好,干脆卯着劲干这个方向吧。毕竟简单纯粹,而IOS和Android,我建议你干IOS,因为不需要适配各种各样的手机,否则后面你会崩溃的。

3.6 其他

至于其他的,比如后台什么的,我了解的也不多,后台其实就是在一个远程电脑上部署一个服务,通过这个服务与设备进行通信,或使用http,或使用mqtt,通过这些网络协议收到设备的数据和信息,然后进行数据管理。至于这个服务要不要自己做个管理软件,就根据业务来了。比如像微信这种应用,其实你发的消息都是先发给后台,后台根据你的信息包找到收包对象,再给你转过去的。所以你们发的任何内容,对腾讯来说,都是透明的。

4 你们毕业找不到工作,我是不理解的

其实你们只要在上面的这些方向里面选一个,大四的时候花一个月的时间学习一下,实践一下,找工作应该是非常简单的事情了。最好是大一的时候就入门了,这样的话,后面上课的时候就能做到知行合一,能理解一个公式和定理他的实际用途。再牛一点,可能大学你们就可以像当年的雷军一样,做点东西赚钱了。当然了 ,更重要的是,你们可以发挥自己的创意,用自己的技能实实在在的把这个创意落地。要知道,创造事物可是上帝的专属。当你真的创造一个东西并被大家喜爱的时候,其实你就和上帝同频共振了。
我们去大学是去求知的,如果我们知道自己缺什么,想学什么,当年你报考大学的时候,你就会有方向。我小时候就喜欢拆家里的家电,人送外号,拆物的榔头,为这事,我家人没少批评我,所有玩具玩不过几天,最后都会被拆掉,我对里面的东西很感兴趣,苦于没有人教我,基于这个,我大学专业是电子信息科学与技术。小学时我对walkman里面的声音如何放大非常困扰,为什么只能用耳机听?自己从收音机里拆的两个喇叭接上去,声音为什么那么小?后来听说三极管可以放大,我就从黑白电视机里面拆了两个三极管,但是不知道如何接线。灯珠两根线,马达两根线,接上电池就能工作,但是三极管呢,我试图给它两个引脚通电,但是看不到任何现象。当年互联网不够发达,也找不到资料,这个问题直到大二暑假才真正的得到了答案,大二暑假在实验室用PROTEL设计图纸,用热敏纸印制电路,用三氯化铁去腐蚀铜板做了自己的音响,天天在寝室里面振楼,现在回想起来还挺有意思的。

5 其他想说的

5.1 关于学历

以上所有行情价的前提是有本科以上学历,很多公司的研发是不招专科生的,我个人并不认为上面这些东西专科生做不了,恰恰很多专科生其实是非常优秀的,也珍惜机会,所以如果专科生能突破屏障,踏踏实实,是非常招用人单位喜欢的,因为专科生的选择少,同样的事,公司会觉得性价比高。我曾经在一家非常知名的消费电子公司看到一个做硬件的同事,是中专生,他因为从小对电子产品的热爱走上了这条道路,恰恰这个公司的格局又比较大,所以这个同事能在这里展现他的才华,这个同事的工作能力是非常优秀的。
硕士学历的其实很多也是做上面这些工作,价格其实也差不多,或者略多一点,只不过他们拥有更多的选择机会。

5.2 关于工作态度

初入职场,前三年,态度要端正,师傅或者组长等安排的工作要踏踏实实,勤勤恳恳,多承担工作会进步更快,不要计较得失不要计较加班,只要干不死,就往死里干,每一天都是成长和进步。尽早掌握到公司的业务流,变成中流砥柱。等到你的价值大于公司给你的工资时,相信我,慌的是他们。如果他们不慌,那他们不是坏就是傻,抑或公司足够大,也不介意当黄埔军校了。
等你们成长起来了,你们是想继续卷,往更高的地方前进,还是想找个舒适长久的工作,你们就有选择了。

5.3 关注我

我在B站做了一些视频,用你们绝对能听懂的语言,用最短的时间带你们入门。
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