unity请求http网络数据方式

unity请求http网络数据有两种方式。一种是POST模式,另一种是GET模式。根据需求不一样,可选择自己喜欢的模式请求数据。请求数据是有些些细节需要注意一下

//POST模式:
IEnumerator AA(string url, string postData,string temp,string timestamp)
{
using (UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, “POST”))
{
byte[] postBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData);//postData表示请求时带的数据
www.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(postBytes);
www.SetRequestHeader(“x-dbsv1-sign”, temp);//设置表头数据1
www.SetRequestHeader(“x-dbsv1-timestamp”, timestamp);//设置表头数据2
www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
www.SetRequestHeader(“Content-Type”, “application/json”);
yield return www.Send();
if (www.isError)
{
UnityEngine.Debug.LogError(“错误:”+www.error);
}
else
{
if (www.responseCode == 200)//请求码为200表示请求成功
{
Debug.Log(www.downloadHandler.text);//请求返回的数据
}
}
}
}

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值