第一讲 课程简介与基本概念

本文是关于概率论与数理统计的第一讲,介绍了课程目标、基本概念,包括概率的起源、随机事件、样本空间、事件的运算,并探讨了1654年赌徒困境的问题。课程内容涵盖概率的公理化定义、随机变量及其分布、统计学基础。还提到了概率论的历史发展,以及统计软件的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1.1 课程简介

  • 课程目标
    • 理解概率论与数理统计的基本概念与方法
    • 掌握用概率与统计的方法分析和解决实际问题的基本方法
    • 了解常用的统计软件的使用方法

课程内容:概率论

  • 概率的公理化定义与性质
    • 事件运算与概率的计算
  • 条件概率、Bayes公式与事件的独立性
  • 离散型与连续型随机变量
    • 分布律/密度函数,分布函数
    • 期望,方差,分位点
  • 高维随机变量
    • 联合分布、边缘分布、条件分布
    • 协方差、相关系数、随机变量的独立性

课程内容:数理统计

  • 大数定律、中心极限定理
  • 统计量、抽样分布
  • 矩估计、最大似然估计
    • 点估计的评价准则
  • 正态总体均值和方差的区间估计
  • 参数假设检验

参考书

  • 杨振明,概率论(第二版),科学出版社,2008,北京.
  • 陈希孺,概率论与数理统计,中国科技大学出版社,2017,合肥.
  • 茆诗松,程依明,濮晓龙,概率论与数理统计教程(第二版),高等教育出版社,2010,北京.
  • Morris H. DeGroot, Mark J. Shervish, Probability and Statistics (4th Ed.), Pearson Education Inc., 2002, Boston, MA. download
  • Jay L. Devore, Probability and Statistics for Engineering and The Sciences (5th Ed.)-影印版,高等教育出版社,2004.11,北京. download

MOOC/SPOC

吴翊,概率论与数理统计,中国大学MOOC.

MOOC-NDUT-PS


考核

课程总评包含三个部分

  • 作业 (10%)
  • 单元测验 (10% × \times × 2)
  • 期末考试 (70%)

作业

  • 每次课后布置
  • 解答必须全部通过 EduCoder 提交
  • 每周六早 8:00 前为当周作业的提交截止时间
  • 每次抽查 30-40%
  • 按百分制评分
  • 对评分结果有异议请及时申诉

1.2 基本概念


概率的起源

  • The concepts of chance and uncertainty are as old as civilization itself.
  • Cubical dice with markings virtually identical to those on modern dice have been found in Egyptian tombs dating from 2000 B.C.

1654 年,赌徒的困境

Chevalier de Méré:

  • 两个玩家 A 和 B,进行一场五局三胜的赌博. 每人的赌本是 32 个金币.
  • 进行了三局后不得不终止,此时 A 获胜两局,B 获胜一局.
  • 这种情况下,总的赌本该如何分配?

Pierre de Fermat

  • 接下来两局之内必可决出胜负.
  • 接下来两局的结果有四种可能: AA, AB, BA, 和 BB.
  • 只有第四种结果意味着最终 B 获胜.
  • 因此, 最终 A, B 的获胜几率之比为 3:1, 所以应该按照 48:16 来分配赌本.

Blaise Pascal

  • 若第四轮 B 获胜, A 和 B 地位相同.
    • 若此时结束赌局, 二人各分 32 个金币.
  • 若第四轮 A 获胜, 赌局结束, A 独得 64 个金币.
  • 对 A 而言, 无论第四轮的结果如何, 都可分得至少 32 个金币.
  • 剩下 32 个金币的归属, 由第四轮决定.
    • 第四轮可以视为争夺 32 个金币的公平竞赛, 两人获胜的几率相同, 因此所得金币的期望值为 16.
  • 综上, 如果赌局在三局后终止, A 应该分到 32+16=48 个金币, 余下的 16 个金币归 B.

概率论与数理统计的现代定义

大英百科全书: (https://www.britannica.com/science/probability)

  • The branches of mathematics concerned with the laws governing random events(随机事件背后的支配规律), including the collection, analysis, interpretation, and display of numerical data.
  • Probability has its origin in the study of gambling and insurance in the 17th century, and it is now an indispensable tool of both social and natural sciences(自然科学和社会科学不可或缺的工具).
  • Statistics may be said to have its origin in census counts taken thousands of years ago.
  • As a distinct scientific discipline, however, it was developed in the early 19th century as the study of populations, economies, and moral actions and later in that century as the mathematical tool for analyzing such numbers.

随机性 (Randomness)

  • 同/近义词:
    • 不确定性 (Uncertainty, Indeterminacy)
    • 不可预测性 (Unpredictable)
  • 不能简单地等同于
    • 未知 (Unkown)
    • 不可知 (Agnostic)
    • 不可数 (Uncountable)
    • 不可量化 (Nonquantifiable)
  • Randomness is ubiquitous.

试验 (Experiment)

  • 对于特定随机现象或过程的一次定量观测 (observation).
    • 试验的结果称为数据 (data).
  • 对于同一现象或过程的不同观测, 应视为不同的试验.
  • 例: 投两个骰子 (🎲🎲).
    • 试验 1: 记录二者顶面的点数之和.
    • 试验 2: 记录二者顶面的点数之差.
    • 试验 3: 记录二者落点之间的距离.

样本与样本空间

给定一个随机试验.

  • 样本/样本点: (Sample) 某一个观测结果.
    • 常用记号: ω \omega ω
  • 样本空间: (Sample space) 所有可能的观测结果组成的集合.
    • 常用记号: Ω \Omega Ω
  • 例: 投一个骰子 (🎲), 记录顶面上的点数.
    • 样本: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 1,2,3,4,5,6 1,2,3,4,5,6
    • 样本空间: Ω = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 } \Omega=\{1,2,3,4,5,6\} Ω={ 1,2,3,4,5,6}

例: 投两个骰子 (🎲🎲), 记录顶面点数的组合, 写出其样本与样本空间.

  • 样本: ω = ( i , j ) \omega=(i,j) ω=(i,j), i , j = 1 , . . . , 6 i,j=1,...,6 i,j=1,...,6
    • 例如: ( 1 , 2 ) , ( 2 , 6 ) , ( 3 , 3 ) , . . . (1,2), (2,6), (3,3), ... (1,2),(2,6),(3,3),...
  • 样本空间: Ω = { ( i , j ) ∣ i , j = 1 , . . . , 6 } \Omega=\{(i,j)\big|i,j=1,...,6\} Ω={ (i,j)i,j=1,...,6}
  • 对于样本数量有限的样本空间, 其样本的总数称为总点数, 记为 n ( Ω ) n(\Omega) n(Ω)
    • 本例中, n ( Ω ) = 36 n(\Omega)=36 n(Ω)=36

随机事件

  • 随机事件:(Random Event) 样本空间的子集. 记为: A , B , . . . A,B,... A,B,...
    • 一些特定结果所组成的集合.
  • 例: 投两个骰子 (🎲🎲), 记录顶面点数的组合
    • 事件 A A A: 两个骰子的点数相同
      • A = { ( 1 , 1 ) , ( 2 , 2 ) , . . . , ( 6 , 6 ) } A=\{(1,1),(2,2),...,(6,6)\} A={ (1,1),(2,2),...,(6,6)}
    • 事件 B B B: 两个骰子的点数之和为 6 6 6
      • B = { ( 1 , 5 ) , ( 2 , 4 ) , . . . , ( 5 , 1 ) } B=\{(1,5),(2,4),...,(5,1)\} B={ (1,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值