unity地形之基础设置:
地形的尺寸、分辨率等
unity地形之起伏设置:
在图示地方设置地形起伏,用画刷raise or lower
在设置起伏时,原始平面高度为0,没法凹进去;要是想要抬高基础高度,选择下图的set Height,用处是像刀片一样,把起伏弄成设置的高度。选择flatten all,就是设置整个平面的高度。设置后画面刷新。
unity地形之纹理设置:![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ffc83db8e85dd1aa8d0b51897446e9f2.jpeg)
遇到的问题:添加第一个纹理后,并没有覆盖整个地形面
解决方法:添加第二个纹理后覆盖了
unity地形之树木设置:
添加树木效果:
unity地形之细节设置:草![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/174994b67f09efc86a75a77beb21e1c0.jpeg)
遇到的问题:Scene视图很清楚,但是Game视图却很模糊
解决方法:Game视图模糊的解决方法
unity地形之公路设置:EasyRoad3D插件
easyRoad3D
在资源商店下载easyRoad3D插件,并导入后:
创建->3D对象->EasyRoad3D->New Road Network
BuildTerrain的时候把remove details钩上就不会路上长草
要是地面陷在地形里,通过设置Raise Road Network把公路抬高