Table
table 是 Lua 的一种数据结构。
可以table创建不同的数据结构。如 ** Array、List、ArrayList、Dictionary**
table的大小不是固定的,可以根据需要自己扩容。
--table
--创建一个空的table
tab={}
--创建一个table,并初始化
tabdata={23,45,67,89}
--遍历tabdata表,并输出表中值
for k,v in pairs(tabdata) do
print('tabdata 表中的数据 -- '.. v)
end
print('\n')
--遍历tabdata表,并输出键和值
for k,v in pairs(tabdata) do
print('输出 tabdata 表中的键和值 -- '..k.." ".. v)
end
print('\n')
--修改tabdata表中索引为1的数据
tabdata[1]='修改后的值'
--遍历tabdata表,并输出键和值
for k,v in pairs(tabdata) do
print('输出修改数据后 tabdata 表中的键和值 -- '..k.." ".. v)
end
print('\n')
--向tabdata表中添加数据
tabdata['name']='小明'
--遍历tabdata表,并输出键和值
for k,v in pairs(tabdata) do
print('添加数据后 tabdata 表中的键和值 -- '..k.." ".. v)
end
print('\n')
总结
1、 可以创建一个空的table,手动为table中添加数据
2、创建table的同时可以初始化,而且可以手动扩容,没有固定大小
3、可以利用键来修改键对应的值
4、table相当于C#中数组、list、字典的集合