DoTween简单使用

1、首先在Unity AssetStore 下载DoTween插件
2、之后再脚本中引入命名空间 using DG.Tweening;
3、实例化Tweener 对象(Tweener 主要保存物体动画信息)
4、简单代码示例

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

public class DoTweenTest : MonoBehaviour {

    public GameObject cube;
    public LoopType loopType;                  //循环的模式

    void Start()
    {

        Tweener paneltweener = cube.transform.DOScale (new Vector3(2,2,1),1f);
        //多次调用DOTween动画会影响性能
        //DOTween默认动画播放完毕时会自动销毁动画
        //Tweener对象保存这个动画

        paneltweener.SetAutoKill(false);              //禁止销毁动画
        paneltweener.Pause();                         //停止播放动画
        //paneltweener.SetDelay(0.5f);                //设置动画延迟播放
        //paneltweener.SetEase(Ease.INTERNAL_Zero);   //设置动画运动的模式
        //paneltweener.SetLoops(-1);                  //设置循环播放 (当参数为-1的时候循环播放;当参数>=0的时候则表示循环的次数;0的时候表示循环一次)
        paneltweener.SetLoops(-1,loopType);          //设置循环播放并且设置动画循环的模式
        //paneltweener.PlayForward();                 //播放
        //paneltweener.PlayBackwards();               //倒放
        paneltweener.OnComplete(OnComplete);        //动画播放完毕后执行,动画倒放时候不执行
        paneltweener.OnStart(OnStart);              //动画第一次播放时执行
        paneltweener.OnUpdate(OnUpdate);            //动画播放时不断执行
        paneltweener.OnPlay(OnPlay);                //动画开始播放时执行
        //paneltweener.OnStepComplete(OnStepComplete);//动画播放且倒放都会执行一次,且执行顺序先于OnComplete
        //paneltweener.OnKill(OnKill);                //动画删除的时候执行事件
        //paneltweener.Kill(true);                    //删除动画且组件会直接到达指定位置
    }

    private void OnKill()
    {
        Debug.Log("This is OnKill");
    }

    private void OnStepComplete()
    {
        Debug.Log("This is OnStepComplete");
    }

    private void OnPlay()
    {
        Debug.Log("This is OnPlay");
    }

    private void OnUpdate()
    {
        Debug.Log("This is OnUpdate");
    }

    private void OnStart()
    {
        Debug.Log("动画第一次播放");
    }

    void OnComplete()
    {
        Debug.Log("动画播放完毕!");
    }
    }
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