数据结构之链表

线性表: 包含多个数据元素的有限序列,元素之间一般首尾相接,是一对一的线性关系,它包括顺序表和链表
顺序存储结构: 用一段在内存中连续的地址单元来存储数据,顺序表,会事先申请一段足够大的内存进行紧密存储,有可能出现内存的闲置和溢出情况,不过不需要额外的内存来存储与其它元素的关系,方便读取,时间复杂度O(1);不方便元素的插入和删除,因为保证顺序存储会有大量的数据移动,时间复杂度O(n)
链式存储结构: 用一段在内存中可连续可不连续的地址单元来存储数据,链表,链表中的数据使用结点表示,结点包括指针域(相邻结点的引用)和数据域(自己的数据),每次增加一个结点就向系统请求分配一个结点的内存,动态分配内存,和顺序表不同,链表是什么时候存储数据什么时候申请内存,不会出现内存的闲置和溢出情况,方便进行元素的增加插入和删除,因为只需要改变相邻结点的指针指向,时间复杂度O(1),不方便进行元素的查找,因为每次查找都要遍历链表,时间复杂度O(n)
空间利用: 链表的各个结点在内存上的存储可以是不连续的,通过指针域联系两个结点,但同一个结点所占的储存区域是连续的。因为链表每次向系统申请一个结点的存储空间的关系,而存储空间的位置随机,所以会造成存储空间的碎片化问题,而且链表还需要申请额外的存储空间用于存放相邻结点的关系,导致存储空间的利用率不及顺序表。
线性表,顺序表和链表的关系示意图如下:
线性表

(一)单链表

在这里插入图片描述
这里着重分析一下单链表,无外乎增删改查
1. 创建结点:

public class Node<T>
{
    private T m_Data; // 数据域
    private Node<T> m_Next; // 指针域,引用
    public T Data { get { return m_Data; } set { m_Data = value; } }
    public Node<T> Next { get { return m_Next; } set { m_Next = value; } }
    public Node()
    {
        m_Data = default(T);
        m_Next = null;
    }
    public Node(T data)
    {
        m_Data = data;
        m_Next = null;
    }
    public Node(Node<T> node)
    {
        m_Next = node;
    }
    public Node(T data, Node<T> node)
    {
        m_Data = data;
        m_Next = node;
    }
}

2.创建链表:

public class LinkList<T>
{
    private Node<T> m_Head;
    public Node<T> Head { get { return m_Head; } set { m_Head = value; } }
    public LinkList()
    {
        m_Head = null;
    }
    public int GetCount()
    {
        Node<T> p = m_Head;
        int count = 0;
        while (p.Next != null)
        {
            p = p.Next;
            count++;
        }
        return count;
    }
    public bool IsEmpty()
    {
        return m_Head == null;
    }
    public void Clear()
    {
        m_Head = null;
    }
}

3.结点的增:
结点的增

    /// <summary>
    /// 在单链表尾部增加节点
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    public void Append(T item)
    {
        Node<T> q = new Node<T>(item);
        Node<T> p = new Node<T>();
        if (IsEmpty())
        {
            m_Head = q;
            return;
        }
        p = m_Head;
        while (p.Next != null)
        {
            p = p.Next;
        }
        p.Next = q;
    }
    /// <summary>
    /// 在指定位置插入一个节点
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    /// <param name="index"></param>
    public void Insert(T item, int index)
    {
        int count = GetCount();
        if (IsEmpty() || index < 0 || index > count)
        {
            Debug.LogError("链表为空或者插入位置不允许");
            return;
        }
        Node<T> q = new Node<T>(item);
        if (index == 0)
        {
            q.Next = m_Head;
            m_Head = q;
        }
        else
        {
            int i = 0;
            Node<T> p = m_Head;
            while (i < index - 1)
            {
                i++;
                p = p.Next;
            }
            if (i == index - 1) // 找到待插入的前一个节点
            {
                q.Next = p.Next;
                p.Next = q;
            }
        }
    }

4.结点的删:
结点的删

 	/// <summary>
    /// 删除指定位置的一个节点
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    /// <returns></returns>
    public T Remove(int index)
    {
        T data = default(T);
        int count = GetCount();
        if (IsEmpty() || index < 0 || index > count)
        {
            Debug.LogError("链表为空或者删除位置不允许");
            return data;
        }
        int i = 0;
        Node<T> p = m_Head;
        Node<T> q = new Node<T>();
        while (i < index - 1)
        {
            i++;
            p = p.Next;
        }
        if (i == index - 1)
        {
            q = p.Next;
        }
        p.Next = q.Next;
        data = q.Data;
        return data;
    }

5.结点的查:

/// <summary>
    /// 获取指定位置的值
    /// </summary>
    /// <param name="index"></param>
    /// <returns></returns>
    public T GetItem(int index)
    {
        T data = default(T);
        int count = GetCount();
        if (IsEmpty() || index < 0 || index > count)
        {
            Debug.LogError("链表为空或者获取位置不允许");
            return data;
        }
        int i = 0;
        Node<T> p = m_Head;
        while (i < index)
        {
            i++;
            p = p.Next;
        }
        if (i == index)
        {
            data = p.Data;
        }
        return data;
    }
    /// <summary>
    /// 查找值在链表中的指定位置
    /// </summary>
    /// <param name="item"></param>
    /// <returns></returns>
    public int GetItemIndex(T item)
    {
        if (IsEmpty())
        {
            Debug.LogError("链表为空");
            return -1;
        }
        int index = 0;
        Node<T> p = m_Head;
        while (!p.Data.Equals(item) && p.Next != null)
        {
            index++;
            p = p.Next;
        }
        if (p.Data.Equals(item))
        {
            return index;
        }
        else
        {
            Debug.LogError("指定值不存在");
        }
        return -1;
    }

(二)循环链表

尾结点指针指向头结点,形成一个环:
循环链表

(三)双向链表

每个结点包含两个指针域,分别指向上一个结点与下一个结点:
双向链表

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