C# Struct的内存对齐

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前言

内存对齐的方式有三种,测试需要引用命名空间using System.Runtime.InteropServices;

namespace System.Runtime.InteropServices
{
    [ComVisible(true)]
    public enum LayoutKind
    {
        Sequential = 0,
        Explicit = 2,
        Auto = 3
    }
}

一、LayoutKind.Sequential

顺序对齐,这种是默认的内存对齐方式,会按照struct内最大成员长度进行依次对齐,所以可能会在一定程度上浪费内存

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct StructA // 预想是int4字节,char2字节总共6字节,但因为内存对齐,struct的总长度等于成员最大长度的整数倍,所以一个StructA却占了8字节(int换成long整个StructA的长度就是16)
    {
        public int num;
        public char ch;
    }
    void Start()
    {
        StructA stru = new StructA();
        Debug.LogError("num的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.num));
        Debug.LogError("ch的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.ch));
        Debug.LogError("StructA的长度:" + Marshal.SizeOf(stru));
    }

在这里插入图片描述

二、LayoutKind.Explicit

精确对齐,采用这种方式CLR会按照程序的设置对内存进行精确对齐
在这里插入图片描述

    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct StructA
    {
        [FieldOffset(0)]
        public int num;
        [FieldOffset(0)]
        public char ch;
    }
    void Start()
    {
        StructA stru = new StructA();
        Debug.LogError("num的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.num));
        Debug.LogError("ch的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.ch));
        Debug.LogError("StructA的长度:" + Marshal.SizeOf(stru));
        stru.num = 0;
        stru.ch = 'a';
        Debug.LogError("stru.num:" + stru.num);
    }

在这里插入图片描述
[FieldOffset(0)]意味着内存没有任何偏移,可以看出,这种情形下会造成同一个字节下存储了两条数据,当改变了其中一条时,另外一条也被改变了,所以使用时要注意偏移量

三、LayoutKind.Auto

自动对齐,CLR会调整struct 中成员的顺序来自动对齐以使实例占用尽可能少的内存,同时会进行一定字节的内存对齐

    [StructLayout(LayoutKind.Auto)]
    struct StructA
    {
        public int num;
        public char ch;
    }
    void Start()
    {
        StructA stru = new StructA();
        Debug.LogError("num的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.num));
        Debug.LogError("ch的长度:" + Marshal.SizeOf(stru.ch));
        //Debug.LogError("StructA的长度:" + Marshal.SizeOf(stru));
        unsafe
        {
            Debug.LogError("StructA的长度:" + sizeof(StructA));
        }
    }

在这里插入图片描述
注意:此处Marshal.SizeOf(stru)会报错ArgumentException: Type StructA cannot be marshaled as an unmanaged structure.Parameter name: t,而sizeof(StructA)又属于不安全代码,所以对代码做了点改动

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结构体的内存对齐是指在分配内存时,结构体成员的起始地址需要按照一定规则对齐。这个规则通常由编译器根据目标平台的要求来确定,以保证结构体的访问效率和内存使用效率。 在C语言中,结构体的对齐方式可以通过预处理指令`#pragma pack`或者`__attribute__((packed))`来设置。默认情况下,编译器会尽可能地对齐结构体成员,以提高访问速度。对齐规则一般满足以下几个原则: 1. 对齐基本类型:结构体成员的起始地址要能够整除其类型的大小。例如,一个int类型的成员要求按4字节对齐。 2. 对齐顺序:结构体成员的顺序通常是按照声明的顺序排列的,但是编译器可能会对成员重新排序以减少内存空洞。 3. 对齐填充:为了满足对齐要求,编译器可能会在结构体成员之间插入一些填充字节,以保证下一个成员能够正确对齐。 考虑一个例子: ```c struct Example { char a; int b; double c; }; ``` 假设`char`类型占1字节,`int`类型占4字节,`double`类型占8字节。根据对齐规则,编译器可能会对结构体进行对齐如下: ``` struct Example { char a; // 1字节 char padding[3]; // 填充字节,以保证int类型对齐 int b; // 4字节 double c; // 8字节 }; ``` 这样,结构体的大小为16字节,保证了每个成员的对齐要求。 需要注意的是,结构体的内存对齐可能会影响到结构体的大小和内存布局,特别是在涉及到跨平台或网络通信时需要特别小心。可以通过设置对齐方式来控制结构体的内存对齐,以满足特定需求。
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