[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 𝑛行 𝑚列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 𝑛 行 𝑚 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 𝑛 和 𝑚,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 𝑛 行,每行 𝑚 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 𝑛 行,每行 𝑚 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

输入 #1
3 3
*??
???
?*?
输出 #1

*10
221
1*1
输入 #2 
2 3
?*?
*??
输出 #2 
2*1
*21

说明/提示 

对于 100%的数据,1≤𝑛≤100,1≤𝑚≤100。 

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[101][101];
int dx[9]={0,1,-1,0,0,1,1,-1,-1};
int dy[9]={0,0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
int main(){
    int n,m;
    cin>>n>>m;
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            cin>>a[i][j];
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            if(a[i][j]=='*') continue;
            int cnt=0;
            for(int k=1;k<=9;k++){
                if(a[dx[k]+i][dy[k]+j]=='*') cnt++;
            }
            a[i][j]=cnt+'0';
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++){
        for(int j=1;j<=m;j++){
            cout<<a[i][j];
        }
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

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struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 已经显示过数字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 统计处理过的格子数 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 显示数字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设
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