题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 𝑛行 𝑚列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 𝑛 行 𝑚 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 𝑛 和 𝑚,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 𝑛 行,每行 𝑚 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * 表示相应格子是地雷格,字符 ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 𝑛 行,每行 𝑚 个字符,描述整个雷区。用 * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输入输出样例
输入 #1
3 3 *?? ??? ?*?
输出 #1
*10 221 1*1
输入 #2
2 3 ?*? *??
输出 #2
2*1 *21
说明/提示
对于 100%的数据,1≤𝑛≤100,1≤𝑚≤100。
代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
char a[101][101];
int dx[9]={0,1,-1,0,0,1,1,-1,-1};
int dy[9]={0,0,0,1,-1,1,-1,1,-1};
int main(){
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>a[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]=='*') continue;
int cnt=0;
for(int k=1;k<=9;k++){
if(a[dx[k]+i][dy[k]+j]=='*') cnt++;
}
a[i][j]=cnt+'0';
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cout<<a[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}