[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n 行 m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n n n 行 m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n 和 m m m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例 #1
样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1
样例 #2
样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21
提示
对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1≤n≤100,1≤m≤100。
思路
这道题没有乒乓球 这道题难,只要用一个二维字符数组。当这一格是雷时,输出*,否则就输出他周围的雷的数量。
C语言AC代码
#include<stdio.h>
char a[105][105];
int main(){
int n,m,i,j;
scanf("%d%d",&n,&m);
getchar();
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=m;j++){
scanf("%c",&a[i][j]);
}
getchar();
}
for(i=1;i<=n;i++){
for(j=1;j<=m;j++){
if(a[i][j]=='*'){
printf("*");
continue;
}
int cnt=0;
if(a[i-1][j]=='*') cnt++;
if(a[i+1][j]=='*') cnt++;
if(a[i][j-1]=='*') cnt++;
if(a[i][j+1]=='*') cnt++;
if(a[i-1][j-1]=='*') cnt++;
if(a[i+1][j+1]=='*') cnt++;
if(a[i+1][j-1]=='*') cnt++;
if(a[i-1][j+1]=='*') cnt++;
printf("%c",(cnt+'0'));
}
printf("\n");
}
return 0;
}
总结
这道题考察对字符数组的使用,对了,这可是NOIP2015 普及组第二题哦。