unity通过代码 动态添加、生成材质

u3d创建一个材质赋给已经存在的组件

下面的是创建一个材质,贴到对象上:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;//第一个问题一定要把这个包导入进去

public class caizhi : MonoBehaviour {
	Texture2D texture = null;//创建一个空的Texture2D
	// Use this for initialization
	void Start () {
//创建一个材质名字叫做mat
		Material mat =new Material(Shader.Find("Transparent/Diffuse"));
//把我们的项目中的图片赋值给我们创建的空的Texture2D
texture = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/imgs/img.jpg",typeof(Texture2D));
//把已经有图片的Texture2D赋给我们的一步创建的材质材质
		mat.mainTexture = texture;
//mat.color = new Color(0,0,1,1);//这个可以更改他的颜色,要把上面那句注释掉
		AssetDatabase.CreateAsset(mat,"Assets/mat.mat");
		//找到我们创建的cube
		GameObject cube1 = (GameObject)GameObject.Find("Cube");
		//把我们的材质赋给cube工作结束看效果吧!很霸气的代码啊!
		cube1.renderer.material = mat;
	
	}	
	// Update is called once per frame
	void Update () {	
	}
}

这里是把已经建好的一个材质加载进来,并贴在对象上

Material mat = (Material)AssetDatabase.LoadAssetAtPath
("Assets/metial/MyMaterial.mat",typeof(Material));
		GameObject cube = GameObject.Find("Cube");
		cube.renderer.material=mat;
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三好学生~张旺

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值