unity3d Resources.Load动态加载资源

https://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/4639288.html
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,

当然也可以在Resources中再创建子文件夹,当然在代码加载时需要添加相应的资源路径,下面是一个简demo,两个预设,Cube和Sphere,

其中Cube放在Resource中的Prebs中,而Sphere放在Resources跟目录下,下面分别实现Resources.Load资源的加载

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadResDemo : MonoBehaviour {

private string cubePath = "Prebs/MyCubePreb";
private string spherePath = "MySpherePreb";
void Start () {
    //把资源加载到内存中
    Object  cubePreb = Resources.Load(cubePath, typeof(GameObject));
    //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
    GameObject cube = Instantiate(cubePreb) as GameObject;



    //以下同理实现Sphere的动态实例化
    //把资源加载到内存中
    Object spherePreb = Resources.Load(spherePath, typeof(GameObject));
    //用加载得到的资源对象,实例化游戏对象,实现游戏物体的动态加载
    GameObject sphere = Instantiate(spherePreb) as GameObject;
}

void Update () {

}

}
复制代码
  将上面的脚本附加到某个游戏对象上,在运行游戏时就可以看到场景中动态创建的上面的游戏对象了

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity3d 动态批量材质并随机更新材质的方法一般可以分为以下几步: 1. 创建材质球资源 首先需要创建材质球资源,可以使用 Unity 内置的 Shader 或者自定义的 Shader。这里以 Unity 内置的 Standard Shader 为例。 2. 材质球资源 通过 Resources.Load() 方法材质球资源,可以使用 Resources.LoadAll() 方法批量。 ```csharp Material[] materials = Resources.LoadAll<Material>("Materials"); ``` 3. 随机选择材质球 通过 Random.Range() 方法随机选择一个材质球。 ```csharp int randomIndex = Random.Range(0, materials.Length); Material randomMaterial = materials[randomIndex]; ``` 4. 更新游戏对象的材质球 通过 Renderer 组件获取游戏对象的 MeshRenderer 或者 SkinnedMeshRenderer,然后更新材质球。 ```csharp Renderer renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>(); renderer.sharedMaterial = randomMaterial; ``` 完整代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class RandomMaterial : MonoBehaviour { private Material[] materials; private Renderer renderer; void Start() { materials = Resources.LoadAll<Material>("Materials"); renderer = gameObject.GetComponent<Renderer>(); UpdateMaterial(); } void UpdateMaterial() { int randomIndex = Random.Range(0, materials.Length); Material randomMaterial = materials[randomIndex]; renderer.sharedMaterial = randomMaterial; } } ``` 在 Start() 方法中材质球资源,然后在 UpdateMaterial() 方法中随机选择材质球并更新游戏对象的材质球。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值