1.不支持非公共的无参构造函数的
using System;
using UnityEngine;
public abstract class Singleton<T> where T : class, new()
{
private static T m_instance;
public static T instance
{
get
{
if (Singleton<T>.m_instance == null)
{
Singleton<T>.m_instance = Activator.CreateInstance<T>();
if (Singleton<T>.m_instance != null)
{
(Singleton<T>.m_instance as Singleton<T>).Init();
}
}
return Singleton<T>.m_instance;
}
}
public static void Release()
{
if (Singleton<T>.m_instance != null)
{
Singleton<T>.m_instance = (T)((object)null);
}
}
public virtual void Init()
{
}
public abstract void Dispose();
}
2.支持非公共的无参构造函数的
public class BaseInstance<T> where T : class//new(),new不支持非公共的无参构造函数
{
/*
* 单线程测试通过!
* 多线程测试通过!
* 根据需要在调用的时候才实例化单例类!
*/
private static T _instance;
private static readonly object SyncObject = new object();
public static T Instance
{
get
{
if (_instance == null)//没有第一重 singleton == null 的话,每一次有线程进入 GetInstance()时,均会执行锁定操作来实现线程同步,
//非常耗费性能 增加第一重singleton ==null 成立时的情况下执行一次锁定以实现线程同步
{
lock (SyncObject)
{
if (_instance == null)//Double-Check Locking 双重检查锁定
{
//_instance = new T();
//需要非公共的无参构造函数,不能使用new T() ,new不支持非公共的无参构造函数
_instance = (T)Activator.CreateInstance(typeof(T), true); //第二个参数防止异常:“没有为该对象定义无参数的构造函数。”
}
}
}
return _instance;
}
}
public static void SetInstance(T value)
{
_instance = value;
}
}