一、介绍
依赖倒转原则是指:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3)依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程。
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构要稳定的多。
也就是说,我们在进行编程的时候,我们要专注于抽象类和接口,以抽象类和接口为基础搭建软件的框架,而不是从具体的实现类处着手。
5)使用接口或抽象类的目的是制定“规范”,而不涉及任何具体的操作,并把展现细节的任务交给实现类来完成。
二、应用
假设我们需要编程,完成一个Person接收消息的功能。
那么我们有几种方案可以选择?
首先,我们容易想到这样的方案:
class Email{
public String getInfo() {
return "mail received from Kaguya";
}
}
class Person{
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
客户端代码:
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
这种设计是很容易的,我们在main中可以直接调用Person的receive方法,传入一个Email对象,然后调用Email的getInfo方法。
但是,当我们的需求发生这样的变化:我们希望接受其他种类的信息——很显然,一个现代社会的人类往往不会只接受单一来源的信息。如果我们需要给Person添加接收其他信息的方法,很明显修改起来十分复杂。需要添加新的方法,为了确保方法和类型一一对应还必须使用相应的方法,这无疑是冗余无必要的。
现在,我们引入一个抽象接口IReceiver表示接收者,
就有了如下的一种设计方案:
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "mail received from Kaguya";
}
}
class Person{
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
客户端代码无需改动。
这个方案较于原方案的好处在于,如果我需要接受其他的信息,修改起来十分简单:
public static void main(String[] args) {
Person shinogane = new Person();
shinogane.receive(new Email());
shinogane.receive(new Line());
shinogane.receive(new QQ());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "mail received from Kaguya";
}
}
class Line implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "Line received from Kaguya";
}
}
class QQ implements IReceiver{
public String getInfo() {
return "QQ massage received from Kaguya";
}
}
class Person{
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
运行结果
可以看到我们很好地完成了需求。
再通过一个例子来加深理解:
假设我们需要实现一个打开电视的应用,我们来看并对比如下的三个方案:
方案1:通过接口传递实现依赖
interface IOpenAndClose{
public void open(ITV tv);
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
在使用的时候,我们实例化ITV
}
class XiaomiTV implements ITV{
@Override
public void play() {
System.out.println("XiaomiTV is opened.");
}
}
客户端代码如下
public static void main(String[] args) {
XiaomiTV XMTV = new XiaomiTV();
OpenAndClose OAC = new OpenAndClose();
OAC.open(XMTV);
}
方案二:通过构造器实现依赖传递
interface IOpenAndClose{
public void open();
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;
public OpenAndClose(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
客户端代码如下
public static void main(String[] args) {
XiaomiTV XMTV = new XiaomiTV();
OpenAndClose OAC = new OpenAndClose(XMTV);
OAC.open();
}
方案三:通过setter方法传递
interface IOpenAndClose{
public void open();
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV{
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
客户端代码如下
XiaomiTV XMTV = new XiaomiTV();
OpenAndClose OAC = new OpenAndClose();
OAC.setTv(XMTV);
OAC.open();
总结:
在开发的时候,我们经常会采用
1)接口传递
2)构造方法传递
3)setter方式传递
这三种方式来进行设计,以遵循依赖倒转原则。