设计模式——(四)设计模式原则___依赖倒转原则

一、介绍

依赖倒转原则是指:
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
3)依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程。
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构要稳定的多。
也就是说,我们在进行编程的时候,我们要专注于抽象类和接口,以抽象类和接口为基础搭建软件的框架,而不是从具体的实现类处着手。
5)使用接口或抽象类的目的是制定“规范”,而不涉及任何具体的操作,并把展现细节的任务交给实现类来完成。

二、应用

假设我们需要编程,完成一个Person接收消息的功能。
那么我们有几种方案可以选择?

首先,我们容易想到这样的方案:

class Email{
		public String getInfo() {
			return "mail received from Kaguya";
		}
	}
	
class Person{
		public void receive(Email email) {
			System.out.println(email.getInfo());
		}
	}

客户端代码:

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}

这种设计是很容易的,我们在main中可以直接调用Person的receive方法,传入一个Email对象,然后调用Email的getInfo方法。
但是,当我们的需求发生这样的变化:我们希望接受其他种类的信息——很显然,一个现代社会的人类往往不会只接受单一来源的信息。如果我们需要给Person添加接收其他信息的方法,很明显修改起来十分复杂。需要添加新的方法,为了确保方法和类型一一对应还必须使用相应的方法,这无疑是冗余无必要的。
现在,我们引入一个抽象接口IReceiver表示接收者,
就有了如下的一种设计方案:

interface IReceiver{
		public String getInfo();
	}
	
	
	class Email implements IReceiver{
		public String getInfo() {
			return "mail received from Kaguya";
		}
	}
	
	class Person{
		public void receive(IReceiver receiver) {
			System.out.println(receiver.getInfo());
		}
	}

客户端代码无需改动。
这个方案较于原方案的好处在于,如果我需要接受其他的信息,修改起来十分简单:


	public static void main(String[] args) {
		Person shinogane = new Person();
		shinogane.receive(new Email());
		shinogane.receive(new Line());
		shinogane.receive(new QQ());
	}
	
}
	interface IReceiver{
		public String getInfo();
	}
	
	
	class Email implements IReceiver{
		public String getInfo() {
			return "mail received from Kaguya";
		}
	}
	
	class Line implements IReceiver{
		public String getInfo() {
			return "Line received from Kaguya";
		}
	}
	
	class QQ implements IReceiver{
		public String getInfo() {
			return "QQ massage received from Kaguya";
		}
	}
	
	class Person{
		public void receive(IReceiver receiver) {
			System.out.println(receiver.getInfo());
		}
	}

运行结果
在这里插入图片描述
可以看到我们很好地完成了需求。

再通过一个例子来加深理解:
假设我们需要实现一个打开电视的应用,我们来看并对比如下的三个方案:

方案1:通过接口传递实现依赖

	interface IOpenAndClose{
		public void open(ITV tv);
	}
	
	interface ITV{
		public void play();
	}
	
	class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
		public void open(ITV tv) {
		tv.play();
		}
	}

在使用的时候,我们实例化ITV

	}
	
	class XiaomiTV implements ITV{
		@Override
		public void play() {
			System.out.println("XiaomiTV is opened.");
		}
	}

客户端代码如下

public static void main(String[] args) {
		XiaomiTV XMTV = new XiaomiTV();
		OpenAndClose OAC = new OpenAndClose();
		OAC.open(XMTV);
	}	

方案二:通过构造器实现依赖传递

	interface IOpenAndClose{
		public void open();
	}
	
	interface ITV{
		public void play();
	}
	
	class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
		public ITV tv;
		public OpenAndClose(ITV tv) {
			this.tv = tv;
		}
		public void open() {
			this.tv.play();
		}
	}
	

客户端代码如下

	public static void main(String[] args) {
		XiaomiTV XMTV = new XiaomiTV();
		OpenAndClose OAC = new OpenAndClose(XMTV);
		OAC.open();	
	}	

方案三:通过setter方法传递

	interface IOpenAndClose{
		public void open();
		
		public void setTv(ITV tv);
	}
	
	interface ITV{
		public void play();
	}
	
	class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
		private ITV tv;
		public void setTv(ITV tv) {
			this.tv = tv;
		}
		public void open() {
			this.tv.play();
		}
		
	}

客户端代码如下

	XiaomiTV XMTV = new XiaomiTV();
	OpenAndClose OAC = new OpenAndClose();
	OAC.setTv(XMTV);
	OAC.open();

总结:
在开发的时候,我们经常会采用
1)接口传递
2)构造方法传递
3)setter方式传递
这三种方式来进行设计,以遵循依赖倒转原则。

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