秋招对我好点!!!
学习一下常见的设计模式!冲!!
单例模式
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。
应用: 用于管理资源,如日志、线程池
实现要求:
- 为了保证类只有一个实例,需要将构造函数(默认或者拷贝)设为private、默认赋值函数设为private
- 需要提供一个全局访问点,可以建立一个static函数,其中构建一个static的类对象
代码如下:
class Singleton{
public:
static Singleton& getInstance(){
static Singleton instance;
return instance;
}
void printTest(){
cout<<"do something"<<endl;
}
private:
Singleton(){}//防止外部调用构造创建对象
Singleton(Singleton const &singleton);//阻止拷贝创建对象
Singleton& operator=(Singleton const &singleton);//阻止赋值对象
};
int main()
{
Singleton &a=Singleton::getInstance();
a.printTest();
return 0;
}
首先,构造函数声明成private的目的是只允许内部调用,getInstance()中的静态局部变量创建时调用,但不允许外部调用构造创建第二个实例;
然后,拷贝构造和拷贝赋值符是声明成了private而不给出定义,其目的是阻止拷贝,如果企图通过拷贝构造来创建第二个实例,编译器会报错。
阻止拷贝的另一种写法是声明后接一个"=delete",也能起到相同的作用(C++11)。
工厂模式
工厂模式包括三种:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。
工厂模式的主要作用是封装对象的创建,分离对象的创建和操作过程,用于批量管理对象的创建过程,便于程序的维护和扩展。
简单工厂模式
简单工厂是工厂模式最简单的一种实现,对于不同产品的创建定义一个工厂类,将产品的类型作为参数传入到工厂的创建函数,根据类型分支选择不同的产品构造函数。
创建一个抽象产品基类(纯虚函数,子类必须重写),根据实际要求构建子类(具体产品),再写一个工厂类去选择构造函数
工厂方法模式
厂方法模式在简单工厂模式的基础上增加对工厂的基类抽象,不同的产品创建采用不同的工厂创建(从工厂的抽象基类派生)
该模式相对于简单工厂模式的优势在于:便于后期产品种类的扩展。
简单工厂模式是一个工厂类直接控制生产产品的种类(产品A或是产品B)
而工厂方法模式则是利用多态,一个工厂基类指针指向特定生产车间子类(生产产品A的A车间,生产产品B的B车间)(车间是工厂的子类,他是他儿子!)
这样的话,如果需要增加新的产品,只需要增加车间子类就行,通过车间去控制生产物品
老板不干事,让小老板去干事!
抽象工厂模式
抽象工厂模式对工厂方法模式进行了更加一般化的描述。工厂方法模式适用于产品种类结构单一的场合,为一类产品提供创建的接口;而抽象工厂方法适用于产品种类结构多的场合,就是当具有多个抽象产品类型时,抽象工厂便可以派上用场。
结合前面两个模式,针对不同种类的产品进行分析!
策略模式
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
具体组成:
- 抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。
- 具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。
- 环境角色(Context):持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
举个栗子!
如现在你是一个设计师,你正在设计一种空调。但是你们的空调要支持3种模式。冷风模式(ColdWind), 热风模式(WramWind),无风模式(NoWind)。
当选择ColdWind模式,将输送冷风;当选择WarmWind模式,将输送热风;在选择NoWind模式时,空调什么都不做。你将考虑如何为空调设计应用程序?如果将来空调需要增加支持新的模式呢?
如果用策略模式,分析一下!
- 封装策略类(冷风、热风、什么风都没有) (类似简单工厂类)
- 控制端 一个方法开一个接口 供客户端使用