队列:具有一定操作约束的线性表
- 插入和删除操作:只能在一端插入,而在另一端删除。
- 数据插入:入队
- 数据输出:出队
- 先进先出原则
1.定义队列:
typedef struct{
int Data[MAXSIZE];
int front; //头元素记录变量
int rear; //尾元素记录变量
}Queue;
Queue *PtrQ;
2.常用操作:
- (1)初始化:
Queue *MakeEmpty(){ //初始化一个空队列 Queue *p; p = (Queue *)malloc(sizeof(Queue)); //分配连续的Queue大小的空间 p->front = p->rear = -1; return p; }
- (2)入队操作:
void add_queue(Queue *PtrQ, int x){ if(PtrQ->front == MAXSIZE){ //判断队列是否已满 cout<<"队列已满"; return; }//不满则入队 PtrQ->Data[++(PtrQ->rear)] = x; }
- (3)出队操作:
int out_queue(Queue *PtrQ){ if(PtrQ->front == PtrQ->rear){ cout<<"队列为空"; return -1; }//不为空则出队 return PtrQ->Data[++(PtrQ->front)]; }
点击查看 完整代码
特殊的队列:循环队列
概念:循环队列是把顺序队列首尾相连,把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,成为循环队列。
主要目的:防止”假溢出“,即队列前部有大量空缺,而front等于MAXSIZE的情况。
- 队列空判断:front == rear
- 队列满判断:(rear+1)%MAXSIZE == front
(1)定义队列:与普通队列一致
(2)初始化:与普通队列一致
(3)入队列操作:
void add_queue(Queue *PtrQ, int x){
if((PtrQ->rear+1)%MAXSIZE == PtrQ->front){
cout<<"队列已满";
return;
}
PtrQ->rear = (PtrQ+1)%MAXSIZE;
PtrQ->Data[PtrQ->rear] = x;
}
(4)出队列操作:
int out_queue(Queue *PtrQ){
if(PtrQ->front == PtrQ->rear){
cout<<"队列为空";
return -1;
}
else{
PtrQ->front = (PtrQ->front+1)%MAXSIZE;
return PtrQ->Data[PtrQ->front];
}
}