插件的下载和基本漫游功能的部署

本文介绍了如何在Unity3d中安装旧版SteamVR和VRTK插件,以实现HTC VIVE的VR交互开发。首先,提供了旧版SteamVR的下载链接,并建议使用Unity 2018.2.20f1版本。接着,详细阐述了将这两个插件导入项目的过程,以及解决可能出现的XR和Unity.Editor报错的方法。通过复制Touchpad控制移动的组件,可以快速实现基础的VR漫游功能。注意,导入模型后需为地面添加碰撞器以防止无限下坠。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你想跟着网上尤其CSDN的教程来做,那么我建议你下载旧版SteamVR插件,如果你下载了新版的SteamVR会很困扰,因为教程写的都是1.2.3的情况,很多脚本名不一样方法也不同,初学者会直接劝退,贴上下载链接如下,发现下载过慢请科学上网:
从github下载SteamVR
点开链接不知道干什么的请看此图
之后下载Unity3d,我选择的是Unity 2018.2.20f1 (64-bit)版本,请进入官网旧版本页面下载。

在开发开始前确保你真的有HTC VIVE用来调试。

创建项目

使用个人版足够完成整个项目。如果出现需要Re-Active就填下问卷:
选第三个就直接OK(商用请慎重)
创建一个新项目,选择3D,不要选择任何其他预设:
没有任何难度
之后打开到了默认场景,我们将将下载的SteamVR1.2.3压缩包解压成文件夹直接扔进项目目录\Assets下,再切回Unity3d会自动编译。

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