UGUI在VRTK中的视野跟随

在VR开发中,使用UGUI的Canvas实现World Space模式下的视野跟随是一个挑战。本文介绍了如何在HTC VIVE和VRTK环境中,通过调整Canvas的位置和属性,实现Canvas随摄像机移动,确保语音录音按钮始终保持可见和可交互。在调试过程中,通过观察和调整Canvas的Transform,找到合适的位置和角度,并记录下来,最终实现了简单有效的跟随效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们的交互流程是用射线点击按钮进入识别状态,说话,再次点击结束识别,返回和显示结果并作出反馈。

在这一过程中,场景里的语音录音按钮必须随时可见和可交互,而在SteamVR和VRTK下,UGUI的Canvas必须是World Space模式才可交互,World Space的Canvas会造成非常多的连带问题,比如默认情况下是静止在场景中的,HMD移动,Canvas并不移动,引入跟随Transform或Vector的脚本又会造成更多的连带问题,VRTK的结构比较混乱,经过试验,在这里提出一个更简便的方法。

我们以SteamVR为例,它在VRTK中的结构位置如图所示:

其他的不要管,也不要动

经过试验和调试,发现将Canvas放到如下图位置可直接实现跟随:

此时Canvas模式为World Space,Event Camera为Camera(eye)

此时的Canvas属性如下图所示:

务必完全按此属性配置,否则无法交互

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