UGUI在VRTK中的视野跟随

我们的交互流程是用射线点击按钮进入识别状态,说话,再次点击结束识别,返回和显示结果并作出反馈。

在这一过程中,场景里的语音录音按钮必须随时可见和可交互,而在SteamVR和VRTK下,UGUI的Canvas必须是World Space模式才可交互,World Space的Canvas会造成非常多的连带问题,比如默认情况下是静止在场景中的,HMD移动,Canvas并不移动,引入跟随Transform或Vector的脚本又会造成更多的连带问题,VRTK的结构比较混乱,经过试验,在这里提出一个更简便的方法。

我们以SteamVR为例,它在VRTK中的结构位置如图所示:

其他的不要管,也不要动

经过试验和调试,发现将Canvas放到如下图位置可直接实现跟随:

此时Canvas模式为World Space,Event Camera为Camera(eye)

此时的Canvas属性如下图所示:

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值