童年回忆——三子棋小游戏

三子棋,小时候拿粉笔画着玩,现在拿C语言写着玩,来看一下怎么写吧!
首先创建一个“三子棋”的项目,这个项目中包括一个头文件game.h和两个源文件test.c、game.c。

  • “game.h”:game.h头文件中包含game.c中定义的所有函数的声明和整个项目需要调用的头文件。如下:
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

//需要引用的头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define ROW 3  //定义行数
#define COL 3  //定义列数

//所需函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void ComputerMov(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑走
void PlayMov(char board[ROW][COL], int row,int col);//玩家走

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘是否放满

#endif //__GAME_H__
  • “test.c”:test.c源文件为测试程序,它里面包含了main函数、打印菜单menu函数、游戏game函数。
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*****     1.play     *****\n");
	printf("*****     0.exit     *****\n");
	printf("**************************\n");
}
//制定游戏规则
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};//先创建一个二维数组来表示棋盘
	char ret = '0';
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	do
	{
		ComputerMov(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (Iswin(board, ROW, COL) != ' ')
		{
			break;
		}
		PlayMov(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		if (Iswin(board, ROW, COL) != ' ')
		{
			break;
		}
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
	} while (ret==' ');
	//判断输赢及平局:Q->平局;*->电脑赢;#->玩家赢
	if (Iswin(board, ROW, COL) == 'Q')
	{
		printf("平局,你们的实力旗鼓相当!\n");
	}
	if (Iswin(board, ROW, COL) == '*')
	{
		printf("电脑赢了!别灰心,再努力一下!\n");
	}
	if(Iswin(board, ROW, COL) == '#')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印出最终棋盘
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成一个随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择->\n");
				break;
		}

	} while (input);
	return 0;

}
  • “game.c”:game.c源文件中包含game函数所实现的功能函数,如下:
    初始化棋盘函数: InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
    打印棋盘函数:DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
    电脑走棋函数:ComputerMov(char board[ROW][COL],int row,int,col);
    玩家走棋函数:PlayMov(char board[ROW][COL],int row,int col);
    判断输赢函数:Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);
    棋盘是否满函数:IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col);

    #include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	memset(&board[0][0], ' ', row*col * sizeof(board[0][0]));//把特定的内存设置为字符
//}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//电脑走棋
void ComputerMov(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x= rand() % row;//随机数生成电脑坐标
		y= rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//如果输入坐标为空
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}
//玩家走棋
void PlayMov(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家走\n");
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x > 0) && (x <= row) && (y > 0) && (y <= col))
		{

			if (' ' == board[x - 1][y - 1])
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("您输入的坐标已被占用,请重新输入坐标->\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("您输入的坐标不合法,请重新输入->\n");
		}
	}
}
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//行相等
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)//列相等
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0])
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';//平局
	}
	return ' ';
}
//判断棋盘是否已满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;//棋盘已满
}

下面来看看结果吧:
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