概念:
进程:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text
region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域
存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。
线程:有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的
线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统
独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可
与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。
进程与线程的区别:进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地
址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行
路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程
死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但
对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。
3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。
下边用c++11的代码来给大家演示一下如何写多线程,关于c++11的大部分内容是从boost库中抽出来的,如果你熟悉boost的话,那真是极好的!
分布式下是不能用多线程的!只能用多进程
下边看一个很简单的例子,代码是在vs2015上实现的
#include<iostream> #include<thread> //thread库 using namespace std; //图方便=。= void function_1() { cout << "hello_Thread" << endl; } int main() { thread t1(function_1); t1.join(); //一个线程必须join或者detach //t1.detach(); return 0; }
代码输出
hello_Thread
如果代码这样写的话
#include<iostream> #include<thread> //thread库 using namespace std; //图方便=。= void function_1() { cout << "hello_Thread" << endl; } int main() { thread t1(function_1); //t1.join(); //一个线程必须join或者detach t1.detach(); return 0; }
这样代码是不会输出任何东西的,因为主线程走的太快,子线程还来不及走,主线程就已经走完了,所以
是不会输出任何东西的。
线程有两种状态,joinable或者detachable。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach,以保证
最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要等到它执行结束,调用线程才能继续向
前运行。如果调用线程既希望被创建的线程资源回收,又不会被阻塞在join,那怎么办呢,调用detach,让
其自动回收。
简单的来讲一个子线程join()后,主线程必须要等到子线程结束之后才能继续走,而detach则是子线程自
己释放,主线程不用管。这是主要的区别。线程创建之后一定要join或者detach!
一个线程在detach()之后是不能再join()的,否则的话运行会报错的。
这是最简单的多线程的例子。