c++11多线程编程-进程与线程

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       进程:第一,进程是一个实体。每一个进程都有它自己的地址空间,一般情况下,包括文本区域(text 

region)、数据区域(data region)和堆栈(stack region)。文本区域存储处理器执行的代码;数据区域

存储变量和进程执行期间使用的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调用的指令和本地变量。

       线程:有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的

线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统

独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可

与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。


进程与线程的区别:进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地

址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行

路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程

死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但

对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。


1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.


2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。


3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。


4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。


5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。


下边用c++11的代码来给大家演示一下如何写多线程,关于c++11的大部分内容是从boost库中抽出来的,如果你熟悉boost的话,那真是极好的!

 

分布式下是不能用多线程的!只能用多进程


下边看一个很简单的例子,代码是在vs2015上实现的

#include<iostream>
#include<thread> //thread库
using namespace std; //图方便=。=


void function_1()
{
cout << "hello_Thread" << endl;
}


int main()
{
thread t1(function_1);
t1.join(); //一个线程必须join或者detach
//t1.detach();
return 0;
}

代码输出

hello_Thread

如果代码这样写的话

#include<iostream>
#include<thread> //thread库
using namespace std; //图方便=。=


void function_1()
{
cout << "hello_Thread" << endl;
}


int main()
{
thread t1(function_1);
//t1.join(); //一个线程必须join或者detach
t1.detach();
return 0;
}

这样代码是不会输出任何东西的,因为主线程走的太快,子线程还来不及走,主线程就已经走完了,所以


是不会输出任何东西的。


线程有两种状态,joinable或者detachable。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach,以保证


最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要等到它执行结束,调用线程才能继续向


前运行。如果调用线程既希望被创建的线程资源回收,又不会被阻塞在join,那怎么办呢,调用detach,让


其自动回收。


简单的来讲一个子线程join()后,主线程必须要等到子线程结束之后才能继续走,而detach则是子线程自

己释放,主线程不用管。这是主要的区别。线程创建之后一定要join或者detach!

一个线程在detach()之后是不能再join()的,否则的话运行会报错的。

这是最简单的多线程的例子。










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