1.宏定义
当你#define PI 3.14后,往后你就可以用PI来代替3.14的一系列工作了。
#include <stdio.h>
#define PI 3.14
int main(){
double s;
int r=2;
s = 2*PI*r;
printf("半径为2的圆周长为%f\n",s);
}
接下来我们看这个例子
#include <stdio.h>
#define ADD(x) x+x
int main(){
int n;
n = 20*ADD(2);
printf("%d\n",n);
}
很多人会认为是2+2=4, 4*20=80,结果是80.
然而实际上20 *2+2=42
原因
#是预编译操作,即为在编译工作执行之前进行的,
以例子来看#define仅仅是替换了x+x并没有进行计算x+x
只替换,不计算
都是一些很简单的栗子hhh
宏定义使用为了:
1.增强文档可读性
2.提高程序可维护性
//简单讲下面这个表示屏幕上的一个点,由其点坐标组成
typedef struct POINT
{
int row;
int col;
}POINT;
//屏幕坐标数值取值范围: 行范围为1到25
int row;
scanf("%d",&row);
if (row < 1 || row > 25)
...
比如说这个代码超级长,战线拉得超级长,
后期可能会莫名其妙出现25或者1,会让人脑阔疼对吧。
所以
#define MIN_ROW 1
#define MAX_ROW 25
后期判断语句可以写成
if (row < MIN_ROW || row > MAX_ROW)
//很容易懂了呀
如果要改取值范围,比如变成1-30这种,
不用在程序中找25改,直接改一处即可。
2.用户自定义类型
简单的typedef
typedef int INTEGER
之后,就可以
int a; 相当于 INTEGER a;
较复杂的typedef
1.typedef char *a;
即为 产生了一个新数据类型,他的名字叫做a
a类型等价于char * 类型
a p; 即为 char *p
2.typedef int ai[10];
即ai b; 等价于int b[10];
复杂一点 ai c[20]; 等价于 int c[20][10];
3.#define和typedef的差异
emm简单
#define GY char*
typedef char* gy;
看着
GY a1,b1,c1;
gy a2,b2,c2;
再看
GY a1,b1,c1 <=> chara1,b1,c1
仅仅a1为char * 类型,b1,c1为char类型
再看
gy a2,b2,c2;这里a2,b2,c2;这三个全是char类型。