软件设计七大原则

一、开闭原则定义:
一个软件实体如类、模块函数应该对扩展开放,对修改关闭。是其他原则的基础或者说是总宗旨,其他原则可以说是此原则的一个延伸。
说人话:不修改现有代码的基础上,去新增功能
二、依赖倒置原则定义:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
说人话调用者:我只管用哪个接口,至于具体实现我不管实现者:我只管实现哪个接口,至于谁调用,我不管
三、单一职责原则定义:
不要存在多于一个导致类变更的原因。
说人话:我只能做一件事,别的事情您另外找人。一个类(一个模块、或者一个方法)承担的职责越多,那么其被复用的可能性就会越低。
典型反例:万能类
优点:降低类的复杂度、提高类的可读性、提高系统的可维护性、降低变更引起的风险。
四、接口隔离原则定义:
用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
和单一职责原则的区别:接口隔离原则:低耦合,横向角度
单一职责原则:高内聚,纵向角度
举例:一个公司为了方便管理,需要把员工分成很多部门(接口隔离原则),但是IT部门只做和IT技术相关的工作(单一职责原则),专业的人做专业的事情
五、迪米特法则(最少知道原则)定义:
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则。
朋友的概念:出现在成员变量、方法输入、输出参数中的类称为朋友关系类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类,所以这类实体类也是我们要避免的。
说人话:实体类应出现在在成员变量、方法输入、输出参数中,避免出现在方法体内部优点:降低类之间的耦合。
六、里式替换法则定义:
如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。定义扩展:一个软件实体如果适用一个父类的话,那么一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。
优点:

  1. 约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
  2. 加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性提高程序的可维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。
    七、合成(组合)/聚合复用法则定义:
    尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的。
    优点:可以是系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
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