void 类型指针、const和指针、指针和数组,二级指针

一、void 类型指针

- void解释为“空虚,空隙”,而在C++语言中,void被翻译为“无类型”,相应的void*为“无类型指针”。
- void* 指针变量可以指向任意变量的内存空间,任何类型指针变量都可以转为void *- int num = 10;
- void* p = #
- int* p_num = #
- void* p1 = p_num; (也是可以这样写的)
- 一般在函数里面用到void* | memset()
- 对应void*指针变量,不要解除引用操作(因为不知道取几个字节),如果想要通过指针变量p获取num值,需要进行强制类型转换后才可以
- void* 可以保存任意类型的地址。(万能指针)。
- 主要作为函数的参数

二、const和指针

cosnt 表示常量,对const修饰的变量,我们是不能去修改他的值的
int const 和 const int没有什么区别,但是const和指针关联起来就有区别了

1. 第一种情况:const在 * 的左边 修饰的是 * (指针,不是指针变量) ( 地址指向内存数据 )(* p1 只读的,p1可读可写)

const int* p1 = #
- 指针 p1 指向的是一块内存,指向的这个内存是不可修改的 (因为const修饰的是指针,不是指针变量,注意了注意了注意了!!!);
- 这块地址的内存是不可以修改的,这一块地址的内存,我们是通过*p1解除引用去获取的,即*p1是不可以修改的;
- 但是本身的p1变量是可以修改的
- 也称常量指针(常量的指针)


const int a = 10;
因为a 是一个常量,所以我们要加上const修饰 (const 修饰的是这个类型)
const int* p = &a; 即表示这个地址里面的数据是常量,对应上; 
  • 对应一块内存,修饰的这一块内存是一个常量
  • 指针指向的(内存的)数据是一个常量,常量的指针,常指针

2. 第二种情况:cosnt 在 * 的右边,修饰的是p2,( * p2可读可写,p2只读)

int* const p2 = # 
 - 这时候const修饰的就是p2变量(p2是一个指针变量,p2保存的是一个地址)
 - p2变量的值不可以修改;
 - 但是p2所指向的那一块内存的数据就可以修改 (*p2 解除引用);
  • 指针变量p2是一个常量,称为指针(类型的)常量 | 【类比 int 类型的常量等等】

3. 第三种情况:const 在 * 的左右两边,既修饰 * (指针类型, * 代表地址)也修饰指针变量(即 * p3只读,p3只读)

const int* const p3 = #

三、指针和数组

1. 一维数组名

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main() {
	// 创建一个数组  5 * 4字节 
	int arr[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
	// 数组名arr当成类型,用在sizeof()函数中,表示的是数组的总大小(内存大小)
	cout << sizeof (arr) << endl; 
	
	// 数组名可以作为地址,代表的是首元素的地址
	cout << arr << endl; // int * 类型 
	cout << arr + 1 << endl; // 指针运算,类型是int *型的,跨度 4 个字节
	
	cout << "arr[1] = " << arr[1] << endl;  
	cout << "*(arr + 1) = " << *(arr + 1) << endl;
	
	// arr[1] 展开 *(arr + 1) : []外边的值(arr)在 + 号的左边,[]里面的值(arr)在 + 号的右边
	cout << "1[arr] = " << 1[arr] << endl;
	cout << "*(1 + arr) = " << *(1 + arr) << endl; 
	
	// []是对*()的缩写
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i) {
		cout << arr[i] << endl;
		cout << i[arr] << endl;
		cout << *(arr + i) << endl; // 解除引用的方式 
	} 
	
	// 推导,数组名作为地址,是首元素的首地址
	// 数组名是这个数组的首元素首地址
	// &arr[0] == &*(arr + 0) == arr + 0 == arr 
	
	return 0;
} 

2. 指针在数组中的操作(略)

3. 指针数组(int类型的数组,double类型的数组,指针类型的数组)

指针数组本质是数组,数组中的每个元素都是指针类型。

需求:定义一个数组,存放4个变量的地址。
int* arr[4];

arr[0] = &num1;
arr[1] = &num2;
arr[2] = &num3;
arr[3] = &num4;

int* arr[4] = {&num1, &num2, &num3, &num4};

4. 数组指针(本质是指针):指向数组的指针,这个指针指向一个数组的首地址

前面说到数组名是地址,数组名是数组首元素的首地址
而数组指针,存放的是数组首地址(这就是不一样的点,注意了!!!)
虽然数组的首地址和首元素首地址的值是相同的,但是二者的操作是不同的(值一样,类型不一样 char *char **;


- 对元素操作与对整个数组操作区分一下,想一想二维数组


例如:char a[4]char (*pa)[4];
a是char 类型,a+1,a的值会实实在在的加1,而pa是char[4]类型的,pa+1,pa则会加4(整个数组整个数组的跳,[6]的话,pa + 1就会 + 6(数组大小));
pa = &a,pa相当与二维数组的行指针,现在它指向a[4]的地址。;
不用想的太复杂,可以认为pa(数组指针)是二维数组的行指针,执行一维数组(列)的地址

char (*q)[4];
这是一个指针,指向长度为4的一维数组,即指向一个char[4]
存放的是一个数组的地址
大小为4字节

5. 二级指针:一个指针变量保存的是另外一个指针变量的地址值

int num = 10;
int* p = &num;

定义一个二级指针
int** q = &p; 

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