粒子系统知识

什么是粒子系统?

Shuriken粒子系统是Unity3.5版本新推出的粒子系统,采用模块化管理,个性化得粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种缤纷复杂的粒子效果。

怎么用粒子系统

依次打开菜单栏中的GameObject->Greate Other->Particle System,在场景中新建一个粒子游戏对象,如下图

基本属性

Particle System:基本设置

Emission:发射频率

Shape:发射器形状

Velocity over Lifetime:喷射速率

Limit Velocity over Lifetime:限制喷射速率

Force over Lifetie:强迫

Color over Lifetime:粒子颜色

Color By Speed:速度影响粒子的颜色

Size over Lifetime:粒子大小

Size By Speed:速度影响粒子大小

Rotation over Lifetime:旋转

Rotation by Speed:速度影响粒子旋转

External Forces:风力影响

Collision:碰撞

Sub Emitters:子发射器

Texture Sheet Animation:贴图动画

Renderer:渲染

由于本人不想钻研这方面就简单了解一下,想知道,我找了其他博客,可以了解一下

Unity粒子系统详解_StarJourney-CSDN博客_unity粒子系统

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