首先分享一些学习的书籍和网站吧
书籍
unity shader 入门精要(乐乐程序猿)
CG语言教程官网
http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_frontmatter.html
一些网站
www.shadertoy.com
http://blog.csdn.net/poem_qianmo?viewmode=contents
今天主要学习了几个组件的用处,简单的来说就是一个3D游戏对象显示在游戏场景中的。
Mesh Filter : 存储一个Mesh,Mesh也就是模型的网格,
就是该模型由那些三角面组成,存储下来三角面的顶点。
Mesh Renderer:根据Mesh Filter中存储的顶点信息,和材质进行渲染出来游戏对象。不严格的说材质=贴图(可无,纯色)+Shader。
什么是OpenGL、DirectX
shader可以认为是一种渲染命令 ,由opengl 或者dx进行解析,来控制渲染丰富多彩的图形。