unity 组件Mask的使用

Mask的使用

首先需要使用PS制作一张遮罩的图片,然后进行创建一个Image(命名为MaskImage),把MaskImage的Source Image更换成为制作的遮罩图片,再给MaskImage添加上Mask组件(建议把Mask组件的这个勾去掉,不然当TargetImage小于MaskImage的遮罩范围就会显示白色很丑,如果想测试一下可以进行拖动一下TargetImage)在这里插入图片描述然后在MaskImage下面进行创建一个Image(命名为TargetImage),把你需要进行遮罩的图片拖到TargetImage下就完成了遮罩;

总结:父类会遮挡子类。超出父类遮罩Image的显示范围的子类部分不显示。

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