Shader
@小秦同学
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Shader基础学习 第三天
今天学习了shader的基本的结构。 打开unity创建一个Shader,Material(命名为M-first),和一个正方体(命名为First),把正方体的材质换成自己刚刚创建的。因为这样可以进行修改材质。选中正方体会在Insport面板底部出现一个材质球,一般在Custom中会有自己进行创建的Shader进行指定就完成了。双击打开Shader,删除里面的代码,这时候回到场景中会发现游戏对象变...原创 2020-03-29 22:32:48 · 198 阅读 · 0 评论 -
Shader基础学习 第二天
Shader的分类 在unity中我们使用使用的是ShaderLab编写Unity中的Shader。 1,表面着色器 Surface Shader 2,顶点/片元着色器 Vertex/Fragment Shader 3,固定函数着色器 Fixed Function Shader 基本上固定函数着色器已经被弃用了,顶点/片元着色器是比较底层的一些东西,表面着色器是对顶点/片元着色器的一些封装,所有有...原创 2020-03-29 08:59:07 · 109 阅读 · 0 评论 -
Shader基础学习 第一天
首先分享一些学习的书籍和网站吧 书籍 unity shader 入门精要(乐乐程序猿) CG语言教程官网 http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_frontmatter.html 一些网站 www.shadertoy.com http://blog.csdn.net/poem_qianmo?viewmode=contents ...原创 2020-03-27 22:24:53 · 184 阅读 · 0 评论