ES6symbol数据类型学习与应用

为什么要使用symbol数据类型

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(混合 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。
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symbol数据类型的使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol 值通过Symbol函数生成。
这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型:

  • 一种是原来就有的字符串;
  • 一种就是新增的 Symbol 类型。
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凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

symbol函数可以传入字符串

Symbol函数可以接受一个字符串(如果传入的是其他类型的数据,那就先转化为字符串)作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分
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上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

symbol数据类型不能和和其他类型进行运算操作

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可以用toString()方法转化为字符串

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symbol类型可以转化为布尔值无法转化为数值

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symbol的描述字符

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symbol的应用

symbol用于对象属性

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性

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注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。 因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值在这里插入图片描述

symbol定义不等常量

symbol数据类型之不等常量定义
类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

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常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。(有点密码加密的效果, 一次定义, 永久都是独一无二的)

symbol数据类型之魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

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symbol()类型所用到的方法

for()

如果我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值(这个值必须也得是Symbol.for()创造的)。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。
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Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。 它们的区别是: 前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。

比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol(“cat”)30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

keyFor()

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
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**内嵌symbol的值

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo【Symbol.hasInstance】(foo)

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对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
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