Unity 寻找子物体的几种方式比较

经常遇到寻找子物体的问题,寻找子物体有很多种方法,今天就来整理一下:
所有的方法都以图下的物体列表进行比较,同时将脚本挂载在父物体上。
在这里插入图片描述

1.GetComponentsInChildren()

这个是获取所有子物体(包括父物体)的方法。

Transform[] myTransforms = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (var child in myTransforms)
{
    Debug.Log(child.name);
}

在这里插入图片描述注意:同时获取了父物体

2.transform.Find()

此方法通过名字寻找特定子物体,只能寻找一级子物体,不能寻找二级子物体

Debug.Log(transform.Find("Child0"));//一级子物体
Debug.Log(transform.Find("Child00"));//二级子物体

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