在日常写代码的过程中,可能会遇到以下的问题:往往调用结构体中的属性的时候,因为属性较多,比较繁琐。
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struct Name
{
public string FirstName;
public string LastName;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Name myName;
myName.FirstName = "xx";
myName.LastName = "yy";
Console.WriteLine("My name is"+myName.FirstName+" "+myName.LastName);
}
}
我们声明了结构体,包括名字的名和性,当我们打印的时候需要一个个的打印,这里只有两个属性,还不算太麻烦,如果有10个属性呢?
所以就可以使用结构函数:
struct Name
{
public string FirstName;
public string LastName;
public string GetName()
{
return FirstName + " " + LastName;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Name myName;
myName.FirstName = "xx";
myName.LastName = "yy";
//Console.WriteLine("My name is"+myName.FirstName+" "+myName.LastName);
Console.WriteLine("My name is" + myName.GetName());
}
}
只需要在结构体里声明一个函数,外部调用就可以了。
这里看不出多大的优势,当结构体里面的变量多时,才能体会到哦!
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