Unity3D学习之旅2

结束了上礼拜轻松的入门看视频后,我开始阅读宣雨松老师写的《Unity3D游戏开发第二版》和《C#入门经典》(从wty那里白嫖获得),非常长草的一个阶段,我看的比较杂,漫无目的地翻阅,因为水平比较低,所以一知半解的,没啥实质性的突破,就总结一下一些新学的实用操作吧!

关于Unity3d游戏开发这本书的代码

这本书有随书代码清单,我下面好多代码就是用的这个代码.建议下载代码.
这样我们学习的时候可以省去敲打代码的时间.我是觉得初学先熟悉和会改动别人的代码就好了.

多开Unity

教程:传送门
学会了多开,就可以打开同时打开自己和别人的project进行学习了!

EPPLUS

我是看着这个小姐姐的视频学了Unity中Excel文件的读取和写入.
传送门
EPPLUS是一个使用Open Office XML(xlsx)文件格式,能读写Excel 2007/2010文件的开源组件.
通过EPPLUS可以持久化数据,进行数据的存储和读取.
(可能游戏存档会用到它?距离有点远,先开个头,以后再学)

创建一个简单的UI交互

创建一个新的工程,放入这两个脚本
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class Script_05_07 :MonoBehaviour 
{
   
	public Button button1;
	public Button button2;

	public Text text;
	public Image image;

	void Awake()
	{
   
		button1.onClick.AddListener(delegate() {
   
			OnClick(button1.gameObject);
		});

		button2.onClick.AddListener(delegate() {
   
			OnClick(button2.gameObject);
		});
		UGU
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