Unity写EXCEL

本文介绍了在Unity5.34f1环境下,如何使用EPPlus.dll来创建和导出Excel文件。通过在Plugins文件夹中添加2.0版本的EPPlus.dll,然后编写C#代码实现Excel工作表的创建、填充数据,以及删除已存在的文件,确保新文件的生成。示例代码展示了如何写入车位售卖数据,包括序号、车位编号、长宽和状态信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity环境:5.34f1

需要用到的dll:EPPlus.dll 下载地址:https://epplus.codeplex.com/downloads/get/1591093

里面有2个版本:1个4.0的、1个2.0的 用2.0的[因为Unity默认的.net框架是3.5]


如图

准备工作:新建Plugins文件夹 把dll拖进去


如图

下面上代码

using UnityEngine;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using OfficeOpenXml;
using Assets.Scripts.CameraControls;


namespace Assets.Scripts.Excel
{
    public static class ExcelHelper
    {
        public static void ExportExcel()
        {
            string outPutDir = Application.dataPath + "\\SaleData.xls";
            FileInfo newFile = new FileInfo(outPutDir);
            if (newFile.Exists)
            {
                newFile.Delete();  // ensures

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