Unity中对Excel的操作(使用EPPlus)

本文详细介绍了如何在Unity中使用EPPlus库进行Excel文件的读写操作,包括创建脚本、打开文件、读取和写入数据、创建新表格,以及展示了常用API的使用方法。适合开发者掌握Excel数据在Unity项目中的管理和操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、导入EPPlus

1.首先在Unity中导入EPPlus和Excel

2.创建脚本,引入命名空间​​​​​​​

二、读取Excel

1. 获取Excel信息文件

2.打开Excel文件信息,打开表格

3.需要打开此Excel的哪张表格

4.读取数据

5.输出结果

6.完整代码

三、写入Excel

1.一二步和读取一样

2.写入数据

3.写入后表格

4.完整代码

四.创建表格

1.一二步和读取一样

2.创建表格

3.创建好的表格

五、常用API

1.对表格的操作

2.处理数据

3.对Excel的操作

六、提示


一、导入EPPlus

1.首先在Unity中导入EPPlus和Excel

2.创建脚本,引入命名空间

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;


二、读取Excel

 

- 表格数据

1. 获取Excel信息文件

        string filePath = Application.dataPath + "/目标名称.xlsx";//这里是文件路径
   
        //获取Excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

2.打开Excel文件信息,打开表格

        //通过Excel文件信息,打开表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
        //using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
        {

        }

3.需要打开此Excel的哪张表格

        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
        {
            //取得Excel文件中的第N张表
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
        }

4.读取数据


        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
        {
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
            for (int i = 2; i < worksheet.Dimension.End.Row; i++)
            //End.Row获得当前表格的最大行数
            {
                Debug.Log("目标名称:" + worksheet.Cells[i, 1].Value.ToString() + " // 设备名称:" + worksheet.Cells[i, 2].Value.ToString() + " // 地址:" + worksheet.Cells[i, 3].Value.ToString());
                //Cells是个二维数组,第一个参数是读取第几行,第二个参数是读取第几列需要ToString出数据
            }
        }

5.输出结果

6.完整代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;

/// <summary> Read文件 </summary>
public class ReadExcel
{

    [MenuItem("数据持久化/1.Excel/1.ReadExcel")]
    public static void InputExcel()
    {
        string filePath = Application.dataPath + "/00.Excel文件夹/Read.xlsx";

        ///获取Excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

        ///通过Excel文件信息,打开表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
        {
            //取得Excel文件中的第N张表
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
            for (int i = 2; i < worksheet.Dimension.End.Row; i++)//End.Row获得当前表格的最大行数
            {
                Debug.Log("目标名称:" + worksheet.Cells[i, 1].Value.ToString() + 
                    " // 设备名称:" + worksheet.Cells[i, 2].Value.ToString() + 
                    " // 地址:" + worksheet.Cells[i, 3].Value.ToString());
                //Cells是个二维数组,第一个参数是读取第几行,第二个参数是读取第几列需要ToString出数据
            }
        }
    }
}


三、写入Excel

- 初始表格

1.一二步和读取一样

2.写入数据

        ///通过Excel文件信息,打开表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
        {
            //取得Excel文件中的第N张表
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
            for (int i = 2; i <= 12; i++)
            {
                //直接向每个表格赋值则是写入
                worksheet.Cells[i, 1].Value = "目标名称" + " " + (i - 1);
                worksheet.Cells[i, 2].Value = "设备地址" + " " + (i - 1);
                worksheet.Cells[i, 3].Value = "地址" + " " + (i - 1);
            }
            excelPackage.Save();//写入后保存表格
        }

3.写入后表格

4.完整代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;

public class WriteExcel
{

    [MenuItem("数据持久化/1.Excel/2.WriteExcel")]
    public static void ChangeExcel()
    {
        string filePath = Application.dataPath + "/00.Excel文件夹/Write.xlsx";

        ///获取Excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

        ///通过Excel文件信息,打开表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//using是用来强行资源释放(前括号是打开,后括号是关闭)
        {
            //取得Excel文件中表格叫Sheet1的表格
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
            for (int i = 2; i <= 12; i++)
            {
                //直接向每个表格赋值则是写入
                worksheet.Cells[i, 1].Value = "目标名称" + " " + (i - 1);
                worksheet.Cells[i, 2].Value = "设备地址" + " " + (i - 1);
                worksheet.Cells[i, 3].Value = "地址" + " " + (i - 1);
            }
            excelPackage.Save();//写入后保存表格
        }
    }

}


四.创建表格

1.一二步和读取一样

2.创建表格

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;

public class Creat
{
    [MenuItem("数据持久化/1.Excel/3.CreatExcel")]
    public static void ChangeExcel()
    {
        string filePath = Application.dataPath + "/00.Excel文件夹/Creat.xlsx";

        ///获取Excel文件的信息(文件中没有这个文件也不会报错)
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath);

        ///通过Excel文件信息,打开表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))//在这里也没有创建Excel文件
        {
            //在新Excel文件中创建叫Sheet1的表格
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets.Add("Sheet1");
            worksheet.Cells[1, 1].Value = "目标名称";
            worksheet.Cells[1, 2].Value = "设备地址";
            worksheet.Cells[1, 3].Value = "地址";
            for (int i = 2; i <= 12; i++)
            {
                //直接向每个表格赋值则是写入
                worksheet.Cells[i, 1].Value = "目标名称" + " " + (i - 1);
                worksheet.Cells[i, 2].Value = "设备地址" + " " + (i - 1);
                worksheet.Cells[i, 3].Value = "地址" + " " + (i - 1);
            }
            excelPackage.Save();//写入后保存表格
        }
        //完成文件创建
    }
}

3.创建好的表格


五、常用API

1.对表格的操作

  1. 通过int索引取得Excel文件中的第N张表
    ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1]
  2. 通过string获得Excel的表格
    ExcelWorksheet worksheet1 = excelPackage.Workbook.Worksheets["Sheet1"];
  3. 获得当前表格数目
    int i = excelPackage.Workbook.Worksheets.Count;
  4. 添加一张表格
    ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets.Add("Sheet2");
  5. 给表格名称添加颜色(表头颜色换成绿色)
    worksheet.TabColor = System.Drawing.Color.ForestGreen;

2.处理数据

  1. 获得表格中最大行和列
    int row = worksheet.Dimension.End.Row;//行
    int column = worksheet.Dimension.End.Column;//列
  2. 获得第x各格子中的内容
    worksheet.Cells[1, 1].Value.ToString();//获得[1,1]位置的内容,可以写入(写入不加ToString)也可以读取 

3.对Excel的操作

  1. 获得一个Excel文件
    ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo);
  2. 保存修改后的Excel文件
    excelPackage.Save();//保存
    excelPackage.SaveAs();//另存为


六、提示

  1. 若修改表格,记得Save执行保存表格的操作

下面的EPPlus的GitHUb:

GitHub - JanKallman/EPPlus: Create advanced Excel spreadsheets using .NETCreate advanced Excel spreadsheets using .NET. Contribute to JanKallman/EPPlus development by creating an account on GitHub.https://github.com/JanKallman/EPPlus

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可以使用EPPlus插件来读取Excel文件,并在Unity处理Excel数据。以下是使用EPPlus读取Excel文件的简单示例代码: ```csharp using System.IO; using OfficeOpenXml; public class ExcelReader { public void ReadExcel(string filePath) { FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo); // 读取第一个工作表 ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[0]; // 读取单元格数据 int rowNumber = 1; int columnNumber = 1; string cellValue = worksheet.Cells[rowNumber, columnNumber].Value.ToString(); Debug.Log(cellValue); // 读取整个工作表数据 int rowCount = worksheet.Dimension.Rows; int columnCount = worksheet.Dimension.Columns; for (int i = 1; i <= rowCount; i++) { for (int j = 1; j <= columnCount; j++) { string value = worksheet.Cells[i, j].Value.ToString(); Debug.Log(value); } } } } ``` 在这个示例代码,我们首先创建了一个ExcelPackage对象,然后打开Excel文件并读取第一个工作表。接下来,我们可以通过worksheet.Cells[rowNumber, columnNumber]访问单元格数据,也可以通过worksheet.Dimension.Rows和worksheet.Dimension.Columns读取整个工作表的数据。最后,我们可以在Unity使用Debug.Log输出读取到的Excel数据。 需要注意的是,EPPlus插件需要安装.NET Framework 4.5或更高版本。另外,由于Unity使用的是Mono运行时,可能需要在Unity手动添加对System.IO.Compression.ZipFile的引用,才能正确使用EPPlus插件。
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