linuxC学习第十八天

一、使用结构体编写通讯录的一部分内容

int main()
{
	struct Txl a[10] = {0};
	int count = 0;
	int length = 0;
	int i,t = 0;
	
	while(1)
	{	
		printf("------------------\n");
		printf("1、请输入ID和联系人\n");
		printf("2、查看ID和联系人\n");
		printf("3、删除ID和联系人\n");
		printf("------------------\n");
		
		scanf("%d",&count);
		
		switch(count)												//根据输入的count决定不同的功能
		{	
			case 1:													//写入信息
				printf("请输入ID\n");
				scanf("%d",&a[length].id);
				printf("请输入联系人\n");
				scanf("%s",a[length].name);
				length++;
			break;
			case 2:													//读取信息
				for(i = 0; i < length; i++)
				{
					printf("ID:%d\t",a[i].id);
					printf("联系人:%s\n",a[i].name);
				}
			break;
			case 3:													//删除信息
				printf("删除第几个\n");
				scanf("%d",&t);
				for(i = t ; i < length ; i++)
				{
					a[i-1].id = a[i].id;
					strcpy(a[i-1].name,a[i].name);
				}
				length--;
			break;
			default:												//无效的按键
				printf("无效选择\n");
			break;
		}
	}
}

二、贪吃蛇小程序

由于一些小的问题卡住了,听了通学的解释后明天的问题在哪,并且解决了问题.
程序比较长,分几个小部分
1、一些初始化和定义

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <signal.h>
#include <termios.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <pthread.h>

#define KEYCODE_U 0x41   // 向上按键
#define KEYCODE_D 0x42   // 向下按键
#define KEYCODE_L 0x44   // 向左按键
#define KEYCODE_R 0x43   // 向右按键
#define SIZE      17     //地图大小

int kfd = 0;
struct termios cooked, raw;
char dir = KEYCODE_U;    // 当前蛇的移动方向

// 获取键盘响应:上、下、左、右键
void* get_dir(void *a)
{
	while(1)
	{
		char c;                                                              
		tcgetattr(kfd, &cooked); // 得到 termios 结构体保存,然后重新配置终端
		memcpy(&raw, &cooked, sizeof(struct termios));
		raw.c_lflag &=~ (ICANON | ECHO);                       
		raw.c_cc[VEOL] = 1;
		raw.c_cc[VEOF] = 2;
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &raw);

		if(read(kfd, &c, 1) < 0)
		{
			perror("read():");
			exit(-1);
		}
		tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
		dir = c;
	}
}
unsigned char map[SIZE][SIZE] = {0};   // 游戏地图
unsigned char snake[50] = {133};   // 初始化蛇坐标,游戏开始的时候蛇在(8,5)这个位置
unsigned char food = 67;       	   // 食物的坐标,游戏开始的时候在(4,3)这个位置
int len = 1;                   	   // 保存蛇的当前长度

2、将 数字 转化为坐标系

// 将 数字 转化为坐标系
void num_to_xy(unsigned char num, unsigned char *x, unsigned char *y)
{
	*x = num/16;
	*y = num%16;
}

3、更新地图数据

// 更新地图数据
void update_map()
{	
	int i,j,k;
	unsigned char x,y;
	unsigned char xfood,yfood;
	
	for(i = 0;i < SIZE;i++)															//地图的数据
	{	
		num_to_xy(food,&xfood,&yfood);
		for(j = 0;j < SIZE;j++)
		{		
			if(i == SIZE-1 || i == 0 || j == SIZE-1 || j == 0)
				map[i][j] = '#';
			else if(i == yfood && j == xfood)
				map[yfood][xfood] = '$';
			else
				map[i][j] = ' ';
		}
	}
		
	for(k = 0; k < len ; k++)															//蛇的数据
	{
		num_to_xy(snake[k],&x,&y);
		for(i = 0; i < SIZE; i++)
		{
			for(j = 0;j < SIZE ;j++)
			{
				if(i == y && j == x)
				{
					map[i][j] = '*';
				}
			}
		}
	}							
}

4、打印地图

// 打印地图
void print_map()
{
	int i,j;
	for(i = 0;i < SIZE;i++)
	{
		for(j = 0;j < SIZE;j++)
		{
			printf("%c",map[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

5、生成食物

// 生成食物
void generate_food()
{		
	unsigned char x,y;  														// 转换成坐标
	int i;   														
	
	srand((unsigned) time(NULL));
		
	food = rand()%288;	
	
	num_to_xy(food, &x, &y); 
	
	while(x == 0 || x == SIZE || y == 0 || y == SIZE)							//生成一个新的食物并且判断食物生成的位置是否是边框
	{	
		food = rand()%288;	
		num_to_xy(food, &x, &y);												
	}
	for(i = 0;i < len;i++)														//生成一个新的食物并且判断食物生成的位置是否是蛇的位置
	{
		if(food == snake[i])
		{
			food = rand()%288;	
			num_to_xy(food, &x, &y);
			i = 0;
		}
	}
}

6、移动蛇

// 移动蛇
void move_snake()
{
	unsigned char x,y;  																
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   														// 获取蛇头的坐标
	int i;
	// 判断移动方向
	switch (dir)
	{
		case KEYCODE_U:   // 向上移动
			y--;
			break;
		case KEYCODE_D:   // 向下移动
			y++;
			break;
		case KEYCODE_L:   // 向左移动
			x--;
			break;
		case KEYCODE_R:   // 向右移动
			x++;
			break;
	}
	
	int end = snake[len-1];																//记录移动前的蛇的最后一位数据
	
	for(i = len-1;i > 0;i--)															//移动蛇是将数组从最后第二位开始往后覆盖
	{
		snake[i] = snake[i-1];
	}
	snake[0] = 16 * x + y; 																//蛇头的位置
	
	if(food == snake[0])																//判断蛇头有没有吃到食物
	{	
		len++;
		snake[len-1] = end;
		generate_food();																//吃到食物就要调用食物生成的函数
	}
 }

7、判断蛇是否应该存活,如果返回值是0代表应该存活,1代表不应该存活

// 判断蛇是否应该存活,如果返回值是0代表应该存活,1代表不应该存活
int isalive()
{	
	int i,eat_self = 0;																//给蛇判断有没有碰到自己
	unsigned char x,y;  				
	num_to_xy(snake[0], &x, &y);   													// 获取蛇头的坐标
	
	for(i = 1; i < len; i++)														//判断蛇的头是否碰到蛇的数组中的一个数
	{
		if(snake[0] == snake[i])
			eat_self = 1;
	}
	
	return x == 0 || y == 0 || x == SIZE-1 || y == SIZE-1 || eat_self ?1:0;			//判断有没有碰到边框
}

8.主函数

int main()
{
	// 开启一个线程用于获取键盘的上下左右键响应
	pthread_t tid1;
	pthread_create(&tid1, NULL, get_dir, NULL);
	while(1)
	{
		// 更新地图数据
		update_map();
		
		// 打印地图
		system("clear");
		print_map();
		usleep(500000/(len/5+1));
		// 移动蛇
		move_snake();
		
		if (isalive() == 1)
		{
			break;
		}	
	}
	tcsetattr(kfd, TCSANOW, &cooked);//在程序结束时在恢复原来的配置
	
	printf ("Game Over!\n");
	return 0;
}

注意:这个程序当蛇超过3节就不能逆向跑了。

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