享元模式-Flyweight Pattern

本文介绍了享元模式,一种用于减少对象创建,优化内存使用和提高性能的设计模式。通过示例展示了如何使用享元模式来管理如数据库连接池和线程池等频繁创建的对象。在代码中,`AnimalPool` 类作为享元工厂,维护了一个对象池,当请求相同类型的动物时,会从池中复用已存在的对象,否则创建新对象并存入池中。这有效地避免了重复对象的创建,提升了程序运行效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 理念

  • 用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能
  • 尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象

2. Coding

  • 频繁需要创建的对象,在池子中通过map来保存
  • 数据库连接池,线程池,都是享元模式的经典利用
package com.nike.erick.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalPool.getAnimal("cat");
        AnimalPool.getAnimal("cat");
    }
}


class AnimalPool {
    private static Map<String, Animal> zoo = new HashMap<>();

    public static Animal getAnimal(String type) {
        if (zoo.containsKey(type)) {
            System.out.println("从圆子里面拉个动物出来" + type);
            return zoo.get(type);
        } else {
            if (type == "cat") {
                Cat cat = new Cat();
                zoo.put("cat", cat);
                return cat;
            } else if (type == "dog") {
                Dog dog = new Dog();
                zoo.put("dog", dog);
                return dog;
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("参数错误");
            }
        }
    }


    public static int getPoolSize() {
        return zoo.size();
    }

}


class Cat extends Animal {

    @Override
    void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

class Dog extends Animal {

    @Override
    void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }
}

abstract class Animal {
    abstract void eat();
}

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