备忘录模式-Memento Pattern

  • 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
  • 存档游戏
package com.nike.erick.memento;

import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MementoManage manager = new MementoManage();

        /*1.添加*/
        GameCharacter erick = new GameCharacter("FIRST STATE");
        /*不会暴露备忘录的具体的信息*/
        Memento firstMemento = erick.presentState();
        manager.saveGame(firstMemento);

        erick.setState("SECOND STATE");
        Memento secondMemento = erick.presentState();
        manager.saveGame(secondMemento);

        /*2. 获取*/
        Memento memento = manager.rollback(1);
        erick.reload(memento);
        System.out.println(erick.getState());
    }
}

/*存档游戏*/

/*存档的具体的情况*/
@AllArgsConstructor
class Memento {
    @Getter
    @Setter
    private String state;
}

/*游戏角色*/
@AllArgsConstructor
class GameCharacter {
    @Getter
    @Setter
    private String state;

    /*在不破坏封装性的前提下,
    1. 捕获一个对象的内部状态
    2. 并在该对象之外保存这个状态
    3. 可以在以后将对象恢复到原先保存的状态*/
    public Memento presentState() {
        return new Memento(state);
    }

    public void reload(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}

/*存档列表*/
class MementoManage {
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();

    public void saveGame(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento rollback(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}
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