简要记录各个启发式算法

爬山算法(Hill Climbing Algorithm):20世纪50年代,由Herbert A. Simon和Allen Newell等人提出。

遗传算法(Genetic Algorithm):20世纪60年代,由John Holland和他的学生等人提出。

模拟退火算法(Simulated Annealing Algorithm):20世纪80年代,由Scott Kirkpatrick、Daniel Gelatt和Mario Vecchi等人提出。

粒子群优化算法(Particle Swarm Optimization Algorithm):20世纪90年代,由James Kennedy和Russell Eberhart等人提出。

蚁群算法(Ant Colony Optimization Algorithm):20世纪90年代,由Marco Dorigo等人提出。

人工鱼群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm):2002年,由李晓华等人提出。

人工免疫算法(Artificial Immune System Algorithm):2002年,由Jonathan Timmis等人提出。

差分进化算法(Differential Evolution Algorithm):1997年,由Rainer Storn和Kenneth Price等人提出
2006年:

蜂群优化算法(Bee Algorithm)由Dorian Gaertner等人提出。
2007年:

克隆选择算法(Clonal Selection Algorithm)由陈秀荣等人提出。
2009年:

鸟群算法(Bird Swarm Algorithm)由Ahmed Kattan等人提出。
2010年:

人工鱼群算法改进版(Improved Artificial Fish Swarm Algorithm)由李晓华等人提出。
2012年:

鲸鱼优化算法(Whale Optimization Algorithm)由Seyedali Mirjalili等人提出。
2013年:

灰狼优化算法(Grey Wolf Optimization Algorithm)由Seyedali Mirjalili等人提出。
2014年:

原生蚁群算法(Original Ant Colony Optimization Algorithm)由Marco Dorigo等人提出。
2016年:

水波优化算法(Water Wave Optimization Algorithm)由Xingming Sun等人提出。
2017年:

鹿群优化算法(Deer Algorithm)由Hamed Fazlollahtabar等人提出。
2018年:

电磁优化算法(Electromagnetic Optimization Algorithm)由Seyedali Mirjalili等人提出。
2018年:

蜘蛛猎食算法(Spider Monkey Optimization Algorithm)由Sahar Zainab Altyeb等人提出。
2019年:

狼群算法改进版(Improved Wolf Pack Algorithm)由Ramin Rajabioun等人提出。
颗粒群优化算法改进版(Improved Particle Swarm Optimization Algorithm)由Yanpeng Xing等人提出。
2020年:

人工鱼群算法改进版(Improved Artificial Fish Swarm Algorithm)由Liu Bing et al.提出。
多目标大理石弹跳算法(Multi-objective Marble-based Bouncing Algorithm)由Hui Li等人提出。
2021年:

混沌鲸鱼优化算法(Chaos Whale Optimization Algorithm)由Gottipati Srinivasulu等人提出。
种群神经网络算法(Population Neural Network Algorithm)由Zhou Yalin等人提出。

  • 9
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值