Rescue代码之class ScenarioInfo

  • class ScenarioInfo//场景信息

变量:

	public enum Mode {
		NON_PRECOMPUTE,//没有预计算
		PRECOMPUTED,//完成预计算
		PRECOMPUTATION_PHASE//预计算中
	}

	private Config config;
	private Mode mode;

方法:

	public ScenarioInfo(@Nonnull Config config) //初始化

	
	public void setConfig(@Nonnull Config config) //设置config

	public Mode getMode()//获得当前模式

	public int getFireExtinguishMaxSum()//获得需灭火的数值和

	public int getKernelAgentsThinkTime()//获得核心智能体的think时间

	public int getFireTankMaximum() //获得水箱的最大值

	public int getClearRepairRate() //获得修理道路及清障的速度

	public int getPerceptionLosMaxDistance()//获取智能体能感知的最大距离

	public int getFireExtinguishMaxDistance() //获得灭火的最大距离

	public int getClearRepairDistance() //清障修理的距离

	public int getFireTankRefillHydrantRate() //从消防栓补水的速度
	
	public int getFireTankRefillRate() //水箱充满的速度

简述:
这是一个接口,我们可以使用他里面的方法得到很多有用的信息,比如灭火的最大距离,清障修理的距离,消防人员的水箱的补充速度,核心智能体的think时间等。

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