一、使用距离层次结构
sphere.addLODLevel(50,sphere2)
sphere.addLODLevel(70,null)
每个级别都是独立的,可以有自己的材料。通过将细节级别定义为 null,您可以禁用当前网格的渲染,当它被查看到与相机的指定距离之外时。当一个网格用作另一个网格的细节层次时,它会链接到另一个网格并且不能直接渲染。
移除层次结构:
knot00.removeLODLevel(knot02);
knot00.removeLODLevel(null);
二、使用屏幕的覆盖范围
sphere.useLODScreenCoverage = true;
sphere.addLODLevel(0.01,sphere2)
sphere.addLODLevel(0.001,null)
这与第一种的方法是相反的,距离越大意味着尺寸越小,因此细节层次越少