Games101计算机图形学笔记L7 Shading 1(Illumination,Shading and Graphics Pipeline)
Shading 1(Illumination,Shading and Graphics Pipeline)从远到近绘制,近的覆盖远的互相遮挡无法确定顺序除了图片缓存,再生成一个深度缓存,存储每个像素的深度注意:为了简化z总是正的,越小越近浮点型很少出现相等,但z-fight还是存在的z-buffer无法处理透明物体高光、漫反射、环境光local代表局部的,并不会考虑阴影kd代表反射的系数,漫反射与v观测角度无关...