C++中的数据类型

内置的C++类型分为两组:基本类型和符合类型。符合类型包括数组、字符串、指针、结构。而基本类型则包括 整型和浮点型。

  1. 整型
    1.1. 整型类型
    整型分为char, short, int, long, long long,每种类型都有符号和无符号类型,即10种。加上bool类型,一共11种。每种类型的最小长度:
    char:8位(bit,8bit=1Byte)
    short:16位(至少16位)
    int:至少与short一样,通常为32位(4字节)
    long:至少与int一样
    long long:至少与64位,且不少于long。
    在程序里可以用sizeof函数来测试每种类型的长度,单位为字节:

    cout<<“char:”<<sizeof(char)<<endl;
    cout<<“short:”<<sizeof(short)<<endl;
    cout<<“int:”<<sizeof(int)<<endl;
    cout<<“long:”<<sizeof(long)<<endl;
    cout<<“long long:”<<sizeof(long long)<<endl;
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1.2. 符号与无符号
有符号与无符号,对同一个类型,表示的数据范围不同。例如unsigned int和是signed int 。(注意:默认情况下,int是无符号类型的)
16位signed int范围是-215~215-1,而16位unsigned int范围是:0~2^16-1.即无符号类型表示的数据范围更大。
但是,如果某种类型的变量的取值超出了其能表示的最大范围或者最小范围,其值将取另一端的取值,下面的程序给出了示例:

short a = 100;
short b = a+65530;
cout<<"a="<<a<<endl;
cout<<"b="<<b<<endl;

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在该段程序里,short类型为2字节,16位,无符号的short表示的数据范围是02^16-1,即065535.程序第二行,理论上b=65630,但是此值超过了65535,因此,65630-65535=95. 从0开始的第95个数,即b=94。程序运行结果如下图:

1.3.关于char
char为字符类型,(一直以为它是单独的一种类型,没想到也是整型里的一类)。在《C++ Primer Plus》一书第47页介绍了该种类型:
“编程语言通过使用字母的数值编码存储字母。……char足够长,能够表示目标计算机系统中的所有基本符号—-所有的字母、数字、标点符号等”
通常用ASCII码数值编码来存储对应符号,比如声明一个字符变量:char ch=M;实际上是将字符编码77存储在变量ch中。

char ch = 'A';//A的数值编码为65
int numofCh = ch;
cout<<"ch:"<<ch<<endl<<"a:"<<numofCh<<endl;

ch = ch+1;
cout<<"ch:"<<ch<<endl;

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下面是该程序运行结果:

注意:在1.2里提到,默认int是无符号的,但是默认的char是有符号还是无符号呢?是否有符号由C++实现决定!

2.浮点型
2.1.浮点数类型
浮点型按照他们表示的有效位数和允许的指数最小范围,一共3种,即float,double和long double。通常有效位数:float 32 位,double 64位,long double 80、96、128等。这三种类型的指数范围至少是-37~37. 在头文件float.h里可以查到三种类型能够表示的指数范围、尾数范围,由此可计算得到三种类型能够表示的有效数字位数。下面截取float部分说明:

#define FLT_DIG 6 //有效数字为6位
#define FLT_MANT_DIG 24 //尾数位:24位
#define FLT_MAX 3.402823466e+38F /* max value */
#define FLT_MAX_10_EXP 38 //指数最大38位,即0~37
#define FLT_MIN_10_EXP (-37) 指数最小-37
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那么正因为float只能表示至多6位有效数字,所以在下面的程序里,会发现对于6位之后的位的数字的改变,float不会改变。

float a = 2.3E10;
float b = a+1;
cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl<<"b-a="<<(b-a)<<endl;

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2.2.浮点型变量在算数运算过程中的类型转换与表示
对不同类型进行运算时,C++会将他们转换为同一种类型,如何转换呢?先看下面的例子:

//ios_base::fixed是设置cout为定点输出格式
//ios_base::floatfield是设置输出时按浮点格式,小数点后有6位数字
cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);
cout<<"int int:5/2="<<5/2<<endl;
cout<<"int float: 5/2.00f="<<5/2.00f<<"\t 5.00f/2="<<5.00f/2<<endl;
cout<<"int double:5/2.0="<<5/2.0<<"\t 5.0/2="<<5.0/2<<endl;
cout<<"float double:5.0f/2.0="<<5.0f/2.0<<endl;

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可以看到:①整型相除,小数部分被舍弃;②当至少有一个操作数是浮点型时,两个变量都会转换成浮点型。当至少有一个是double,则结果为double类型,否则为float类型。

3.关于类型转换
其实2.2部分已经涉及到部分类型转换了,但这里还是通过一个例子来体会一下,至于原理不再赘述:

using namespace std;
cout.setf(ios_base::fixed,ios_base::floatfield);

int a = 70000;
short b = a;
cout<<"a = "<<a<<endl<<"b = "<<b<<endl;

double c = 2.37E39;
float d = c;
cout<<"c = "<<c<<endl<<"d = "<<d<<endl;

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其实上述代码在编译的时候就已经有警告了:

1>c:\users\jungle\desktop\12\12\12.cpp(19) : warning C4244: “初始化”: 从“double”转换到“float”,可能丢失数据
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作者:冯Jungle
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/sinat_21107433/article/details/80025520
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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