650. 只有两个键的键盘——【Leetcode每日一题】

650. 只有两个键的键盘

最初记事本上只有一个字符 'A' 。你每次可以对这个记事本进行两种操作:

  • Copy All(复制全部):复制这个记事本中的所有字符(不允许仅复制部分字符)。
  • Paste(粘贴):粘贴 上一次 复制的字符。

给你一个数字 n ,你需要使用最少的操作次数,在记事本上输出 恰好 n'A' 。返回能够打印出 n'A' 的最少操作次数。

示例 1:

输入:3
输出:3
解释:
最初, 只有一个字符 ‘A’。
第 1 步, 使用 Copy All 操作。
第 2 步, 使用 Paste 操作来获得 ‘AA’。
第 3 步, 使用 Paste 操作来获得 ‘AAA’。

示例 2:

输入:n = 1
输出:0

提示:
  • 1 <= n <= 1000

思路:(动态规划)

  1. 动态规划问题最重要的是先确定一共有哪些状态
  2. 然后分析每种状态的关系,从而确定 状态转移方程

第一步:确定所有的状态:

随意看其中的一步,就两种状态,不是先复制记事本字符的全部再粘贴,就是粘贴已经在粘贴板上的:

  • 1、复制再粘贴
  • 2、粘贴

第二步:分析每种状态的关系,确定状态转移方程:

  • 1、复制再粘贴:只有当前记事本上的字符数,是目标数的因子,即能整除目标数,此时才能复制完,再粘贴,进而能得到目标数;

    • 复制一次+粘贴一次,此时的操作数总数+2,即总操作数为: a n s + = 2 ans += 2 ans+=2
    • 粘贴板上字符的长度为复制前记事本上的字符数,即粘贴板上字符数为: p a s t e = n u m paste = num paste=num
    • 粘贴后记事本上的字符数要加上粘贴的字符数,即完成一次复制粘贴记事本上的字符数为: n u m + = p a s t e num += paste num+=paste
  • 2、粘贴,此时记事本上的字符数不能整除****目标数,则复制当前记事本上的长度一定到达不了目标数,则 只能粘贴已经在粘贴板上的字符

    • 只粘贴一次,总操作数+1,即总操作数为: a n s + = 1 ans += 1 ans+=1
    • 粘贴后记事本上的字符数要加上粘贴的字符数,即完成一次粘贴记事本上的字符数为: n u m + = p a s t e num += paste num+=paste

代码:(Java)

public class MInSteps {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int n = 3;
		System.out.println(minSteps(n));
	}
	public static int minSteps(int n) {
		if(n == 1) {
			return 0;
		}
		
		int num = 2;//至少两个字符,从两个字符开始
		int ans = 2;//总操作数,两个字符时,已经复制粘贴各一次,且此时粘贴板上有一个字符了
		int paste = 1; //复制板上的字符数
		
		while(num < n) {
			if(n % num == 0) {
				ans += 2; //复制 + 粘贴
				paste = num;
			}else {
				ans += 1; //粘贴
			}
			
			num += paste;//当前数+粘贴板上字符数
		}
		
		return ans;
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述
力扣提交:
在这里插入图片描述

复杂度分析:
  • 时间复杂度 O ( n ) O(n) O(n),最坏的情况n是质数,一次只能粘贴一次,要粘贴n次。
  • 空间复杂度 O ( 1 ) O(1) O(1),只需要常数级别的空间。
注:仅供学习参考, 如有不足,欢迎指正!

题目来源:力扣。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

酷酷的懒虫

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值