Compose跨平台第三弹:体验Compose for iOS

前言

在之前,我们已经体验了Compose for Desktop 与 Compose for Web,目前Compose for iOS 已经有尚未开放的实验性API,乐观估计今年年底将会发布Compose for iOS。同时Kotlin也表示将在2023年发布KMM的稳定版本。

届时Compose-jb + KMM 将实现Kotlin全平台。

搭建项目

创建项目

因为目前Compose for iOS阶段还在试验阶段,所以我们无法使用Android Studio或者IDEA直接创建Compose支持iOS的项目,这里我们采用之前的方法,先使用Android Studio创建一个KMM项目,如果你不知道如何创建一个KMM项目,可以参照之前的这篇文章KMM的初次尝试~ ,项目目录结构如下所示。

创建好KMM项目后我们需要添加Compose跨平台的相关配置。

添加配置

首先在settings.gradle文件中声明compose插件,代码如下所示:

pluginManagement {
    repositories {
        google()
        gradlePluginPortal()
        mavenCentral()
        maven("https://maven.pkg.jetbrains.space/public/p/compose/dev")
    }

    plugins {
        val composeVersion = extra["compose.version"] as String
        id("org.jetbrains.compose").version(composeVersion)
    }
}

这里compose.version的版本号是声明在gradle.properties中的,代码如下所示:

compose.version=1.3.0

然后我们在shared模块中的build文件中引用插件

plugins {
    kotlin("multiplatform")
    kotlin("native.cocoapods")
    id("com.android.library")
    id("org.jetbrains.compose")
}

并为commonMain添加compose依赖,代码如下所示:

val commonMain by getting {
    dependencies {
        implementation(compose.ui)
        implementation(compose.foundation)
        implementation(compose.material)
        implementation(compose.runtime)
    }
}

sync之后,你会发现一个错误警告:uikit还处于试验阶段并且有许多bug…

uikit就是compose-jb暴露的UIKit对象。为了能够使用,我们需要在gradle.properties文件中添加如下配置:

org.jetbrains.compose.experimental.uikit.enabled=true

添加好配置之后,我们先来运行下iOS项目,确保添加的配置是无误的。

果然,不运行不知道,一运行吓一跳

这个问题困扰了我两三天,实在是无从下手,毕竟现在相关的资料很少,经过N次的搜索,最终解决的方案很简单:Kotlin版本升级至1.8.0就可以了。

kotlin("android").version("1.8.0").apply(false)

再次运行项目,结果如下图所示。

不过这是KMM的iOS项目,接下来我们看如何使用Compose编写iOS页面。

开始iOS之旅

我们替换掉iOSApp.swift中的原有代码,替换后的代码如下所示:

import UIKit
import shared

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
    var window: UIWindow?

    func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
        window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
        let mainViewController = Main_iosKt.MainViewController()
        window?.rootViewController = mainViewController
        window?.makeKeyAndVisible()
        return true
    }
}

上面的代码看不懂没关系,我们只来看获取mainViewController的这一行

let mainViewController = Main_iosKt.MainViewController()

Main_iosKt.MainViewController是通过新建在shared模块iOSMain目录下的main.ios.kt文件获取的,代码如下所示:

fun MainViewController(): UIViewController =
    Application("Login") {
        //调用一个Compose方法
    }

接下来所有的事情就都可以交给Compose了。

实现一个登录页面

因为页面这部分是公用的,所以我们在shared模块下的commonMain文件夹下新建Login.kt文件,编写一个简单的登录页面,代码如下所示:

@Composable
internal fun login() {
    var userName by remember {
        mutableStateOf("")
    }
    var password by remember {
        mutableStateOf("")
    }
    Surface(modifier = Modifier.padding(30.dp)) {
        Column {
            TextField(userName, onValueChange = {
                userName = it
            }, placeholder = { Text("请输入用户名") })
            TextField(password, onValueChange = {
                password = it
            }, placeholder = { Text("请输入密码") })
            Button(onClick = {
                //登录
            }) {
                Text("登录")
            }
        }
    }
}

上述代码声明了一个用户名输入框、密码输入框和一个登录按钮,就是简单的Compose代码。

然后需要在main.ios.kt中调用这个login方法:

fun MainViewController(): UIViewController =
    Application("Login") {
        login()
    }

运行iOS程序,效果如下图所示:

嗯~,Compose 在iOS上UI几乎可以做到100%复用,还有不学习Compose的理由吗?

实现一个双端网络请求功能

在之前的第1弹和第2弹中,我们分别实现了在Desktop、和Web端的网络请求功能,现在我们对之前的功能在iOS上再次实现。

添加网络请求配置

首先在shared模块下的build文件中添加网络请求相关的配置,这里网络请求我们使用Ktor,具体的可参照之前的文章:KMM的初次尝试~

配置代码如下所示:

val commonMain by getting {
    dependencies {
        ...
        implementation("org.jetbrains.kotlinx:kotlinx-coroutines-core:1.6.4")
        implementation("io.ktor:ktor-serialization-kotlinx-json:$ktorVersion")
        implementation("io.ktor:ktor-client-core:$ktorVersion")
        implementation("io.ktor:ktor-client-content-negotiation:$ktorVersion")
        implementation("io.ktor:ktor-serialization-kotlinx-json:$ktorVersion")
    }
}

val iosMain by getting {
    dependencies {
        implementation("io.ktor:ktor-client-darwin:$ktorVersion")
    }
}

val androidMain by getting {
    dependencies {
        implementation("io.ktor:ktor-client-android:$ktorVersion")
    }
}

添加接口

这里我们仍然使用「wandroid」中的每日一问接口 :wanandroid.com/wenda/list/…

DemoReqData与之前系列的实体类是一样的,这里就不重复展示了。

创建接口地址类,代码如下所示。

object Api {
    val dataApi = "https://wanandroid.com/wenda/list/1/json"
}

创建HttpUtil类,用于创建HttpClient对象和获取数据的方法,代码如下所示。

class HttpUtil {
    private val httpClient = HttpClient {
        install(ContentNegotiation) {
            json(Json {
                prettyPrint = true
                isLenient = true
                ignoreUnknownKeys = true
            })
        }
    }

    /**
     * 获取数据
     */
    suspend fun getData(): DemoReqData {
        val rockets: DemoReqData =
            httpClient.get(Api.dataApi).body()
        return rockets
    }
}

这里的代码我们应该都是比较熟悉的,仅仅是换了一个网络请求框架而已。现在公共的业务逻辑已经处理好了,只需要页面端调用方法然后解析数据并展示即可。

编写UI层

由于Android、iOS、Desktop三端的UI都是完全复用的,所以我们将之前实现的UI搬过来即可。代码如下所示:

Column() {
    val scope = rememberCoroutineScope()
    var demoReqData by remember { mutableStateOf(DemoReqData()) }
    Button(onClick = {
        scope.launch {
            try {
                demoReqData = HttpUtil().getData()
            } catch (e: Exception) {
            }
        }
    }) {
        Text(text = "请求数据")
    }

    LazyColumn {
        repeat(demoReqData.data?.datas?.size ?: 0) {
            item {
                Message(demoReqData.data?.datas?.get(it))
            }
        }
    }
}

获取数据后,通过

Message方法

将数据展示出来,这里只将作者与标题内容显示出来,代码如下所示。

@Composable
fun Message(data: DemoReqData.DataBean.DatasBean?) {
    Card(
        modifier = Modifier
            .background(Color.White)
            .padding(10.dp)
            .fillMaxWidth(), elevation = 10.dp
    ) {
        Column(modifier = Modifier.padding(10.dp)) {
            Text(
                text = "作者:${data?.author}"
            )
            Text(text = "${data?.title}")
        }
    }
}

分别运行iOS、Android程序,点击请求数据按钮,结果如下图:

这样我们就用一套代码,实现了在双端的网络请求功能。

一个尴尬的问题

我一直认为存在一个比较尴尬的问题,那就是像上面实现一个完整的双端网络请求功能需要用到KMM + Compose-jb,但是KMM与Compose-jb并不是一个东西,但是用的时候呢基本上都是一起用。Compose-jb很久之前已经发了稳定版本只是Compose-iOS目前还没有开放出来,而KMM当前还处于试验阶段,不过在2023年Kotlin的RoadMap中,Kotlin已经表示将会在23年中发布第一个稳定版本的KMM。而Compose for iOS何时发布,我想也是指日可待的事情。

所以,这个系列我觉得改名为:Kotlin跨平台系列更适合一些,要不然以后就会存在KMM跨平台第n弹,Compse跨平台第n弹…

因此,从第四弹开始,此系列将更名为:Kotin跨平台第N弹:~

写在最后

从自身体验来讲,我觉得KMM+Compose-jb 对Android开发者来说是非常友好的,不需要像Flutter那样还需要额外学习Dart语言。所以,你觉得距离Kotlin一统“江山”的日子还会远吗?

作者:黄林晴
链接:https://juejin.cn/post/7195770699524751421

文末福利

如果想要成为架构师或想突破20~30K薪资范畴,那就不要局限在编码,业务,要会选型、扩展,提升编程思维。此外,良好的职业规划也很重要,学习的习惯很重要,但是最重要的还是要能持之以恒,任何不能坚持落实的计划都是空谈。

如果你没有方向,这里给大家分享一套由阿里高级架构师编写的《Android八大模块进阶笔记》,帮大家将杂乱、零散、碎片化的知识进行体系化的整理,让大家系统而高效地掌握Android开发的各个知识点。

在这里插入图片描述
相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照知识体系编排的。

全套视频资料:

一、面试合集
在这里插入图片描述
二、源码解析合集

在这里插入图片描述
三、开源框架合集

在这里插入图片描述
欢迎大家一键三连支持,若需要文中资料,直接点击文末CSDN官方认证微信卡片免费领取↓↓↓

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Compose for iOS是一种用于构建用户界面的声明式UI框架,它是由谷歌开发的。Compose for iOS可以让开发者使用Kotlin语言来构建iOS应用程序的用户界面。它提供了一种简单、直观的方式来创建交互式和响应式的界面。Compose for iOS具有以下特点: 1. 声明式UI:Compose for iOS使用声明式UI的方式来描述界面,开发者只需要定义界面的状态和外观,Compose会自动处理界面的更新。 2. 组件化开发:Compose for iOS支持将界面拆分为多个可重用的组件,这样可以提高代码的可维护性和复用性。 3. 响应式布局:Compose for iOS提供了一套灵活的布局系统,可以根据不同的屏幕尺寸和方向来自动调整界面布局。 4. 动画和过渡效果:Compose for iOS内置了丰富的动画和过渡效果,可以轻松实现各种交互效果。 5. 状态管理:Compose for iOS提供了一种简单的方式来管理界面的状态,开发者可以使用可观察对象来跟踪界面的变化。 下面是一个使用Compose for iOS创建一个简单界面的示例: ```kotlin import androidx.compose.foundation.Text import androidx.compose.foundation.layout.Column import androidx.compose.material.Button import androidx.compose.material.MaterialTheme import androidx.compose.runtime.mutableStateOf import androidx.compose.runtime.remember import androidx.compose.ui.platform.ComposeView import androidx.compose.ui.unit.dp fun main() { val count = remember { mutableStateOf(0) } ComposeView(context = applicationContext).apply { setContent { MaterialTheme { Column { Text(text = "Count: ${count.value}") Button(onClick = { count.value++ }) { Text(text = "Increment") } } } } } } ``` 这个示例创建了一个简单的计数器界面,点击按钮可以增加计数器的值。通过使用Compose for iOS,开发者可以更加简洁和直观地构建iOS应用程序的用户界面。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值