【Flutter】【package】connectivity_plus 网络状态是wifi 还是mobile等

在这里插入图片描述

connectivity_plus

导入包到项目中去,全平台支持


功能:

功能:

  1. 判断网络的连接情况,是wifi 还想mobile
  2. 不能判断网络是否正常连接,比如你的wifi是不能连接网络的,但是你连接上了这个wifi,你们他的结果还是wifi
enum ConnectivityResult {
 /// 蓝牙连接网络

 /// wifi 连接网络
 wifi,

 /// 以太网
 ethernet,

 /// 移动网络
 mobile,

 /// 没有连接到网络
 none
}

使用实例和代码:

import 'dart:async';
import 'dart:developer' as developer;

import 'package:connectivity_plus/connectivity_plus.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() {
 runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
 const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

 // This widget is the root of your application.
 
 Widget build(BuildContext context) {
   return MaterialApp(
     title: 'Flutter Demo',
     theme: ThemeData(
       primarySwatch: Colors.blue,
     ),
     home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
   );
 }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
 const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

 final String title;

 
 _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
 //初始默认一个连接状态是none的
 ConnectivityResult _connectionStatus = ConnectivityResult.none;
 //连接初始化
 final Connectivity _connectivity = Connectivity();
 //数据流,数据是 ConnectivityResult 结果数据,监听stream 返回的数据累是 StreamSubscription
 late StreamSubscription<ConnectivityResult> _connectivitySubscription;

 
 void initState() {
   super.initState();
   initConnectivity();
   //监听是否有网络状态的改变
   _connectivitySubscription =
       _connectivity.onConnectivityChanged.listen(_updateConnectionStatus);
 }

 
 void dispose() {
   //销毁
   _connectivitySubscription.cancel();
   super.dispose();
 }

 //异步获取
 Future<void> initConnectivity() async {
   late ConnectivityResult result;
   // 可能出现异常需要catch 下异常数据.
   try {
     //获取连接的结果
     result = await _connectivity.checkConnectivity();
   } on PlatformException catch (e) {
     //开发者打印log
     developer.log('Couldn\'t check connectivity status', error: e);
     return;
   }

   // 如果在异步平台消息运行时从树中删除了小部件,我们希望放弃应答 比 setState来更新UI 更合适.
   if (!mounted) {
     return Future.value(null);
   }

   return _updateConnectionStatus(result);
 }

 Future<void> _updateConnectionStatus(ConnectivityResult result) async {
   setState(() {
     _connectionStatus = result;
   });
 }

 
 Widget build(BuildContext context) {
   return Scaffold(
     appBar: AppBar(
       title: const Text('Connectivity example app'),
     ),
     body: Center(
         child: Text('Connection Status: ${_connectionStatus.toString()}')),
   );
 }
}


截图:

这个是pc 端运行的结果,结果显示的是wifi,看来这个插件也不是那么的靠谱。
效果图

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