游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统方式的问题分析
1.一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
2.传统的方式是简单的做备份,new出另外一个对象来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就是暴露了对象内部的细节
3.解决方案 -> 备忘录模式
基本介绍
1.备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,铺货一个对象的内内部状态,并在该对象之外的保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
2.可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已达成共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有这相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象例获取原来数据进行恢复操作(事务?)
3.备忘录模式属于行为型模式
@Data
pulic class Originator{
private String state;
public Memeto saveStateMemento(){
return new Memento(state);
}
public void getStateFormMemeto(Memento memento){
state = memento.getMemento;
}
}
@Getter
@AllArgsConstructor
public class Memento{
private String state;
}
public class Caretaker{
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento){
mementoList.add(memento);
}
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("状态#1 攻击力 100");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("状态#2 攻击力 80");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.pritntln("当前的状态是" + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.ot.println("恢复到状态1,当前的状态是" + originator.getState());
}
}
备忘录模式的角色及职责
1.originator:对象(保存状态的对象)
2.Memento:备忘录对象,保存Originator的内部状态
3.Cateatker:守护者对象,使用集合管理,保存多个备忘录对象
4.如果希望保存多个originator对象的不同时间状态也可以,只需要使用HsahMap<>扩展即可
@AllArgsConstructor
@Data
public class Memento{
private int vit;
private int def;
}
@Data
public class Caretaker{
private Memento memento;
//private ArrayList<Memento> mementos;
//private HashMap<String, ArrayList<Memento>> roleMementos;
}
@Data
public class GameRole{
private int vit;
private int def;
public Memento createMemento(){
return new Memento(vir, def);
}
public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memeto.getDef();
}
public void display(){
System.out.println("游戏角色当前的攻击力" + this.vit + "防御力" + this.def);
}
}
public class Client{
public static void mian(String[] args){
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
System.out.println("和boss大战前的状态");
gameRole.display();
Catetaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento);
System.out.println("和boss大战");
gameRole.setDef(30);
gameRole.setVit(30);
gameRole.display();
System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到战前");
gameRol.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
System.out.println("恢复后的状态");
gameRole.display();
}
}
备忘录模式的注意事项和细节
1.给用提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的回到某个历史的状态
2.实现了信息的封装,是的用户不需要关心状态的细节保存
3.如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4.适用的应用场景:1.后悔药 2.打游戏时存档 3.Windows里的ctrl + z 4.IE中的后退 5.数据库中的事务管理
5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用