备忘录模式笔记

本文介绍了备忘录模式在游戏开发中如何解决角色状态管理问题,通过实例展示了如何使用备忘录对象保存和恢复角色的攻击力和防御力,以及其优点和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方式的问题分析
1.一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
2.传统的方式是简单的做备份,new出另外一个对象来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就是暴露了对象内部的细节
3.解决方案 -> 备忘录模式

基本介绍
1.备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,铺货一个对象的内内部状态,并在该对象之外的保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态
2.可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已达成共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有这相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象例获取原来数据进行恢复操作(事务?)
3.备忘录模式属于行为型模式

@Data
pulic class Originator{
    
    private String state;
    
    public Memeto saveStateMemento(){
        return new Memento(state);
    }

    public void getStateFormMemeto(Memento memento){
        state = memento.getMemento;
    }
    
}

@Getter
@AllArgsConstructor
public class Memento{
    
    private String state;

}

public class Caretaker{
    
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    
    public void add(Memento memento){
        mementoList.add(memento);
    }

    public Memento get(int index){
        return mementoList.get(index);
    }

}

public class Client{
    public static void main(String[] args){

        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        originator.setState("状态#1 攻击力 100");

        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("状态#2 攻击力 80");        
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        System.out.pritntln("当前的状态是" + originator.getState());

        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.ot.println("恢复到状态1,当前的状态是" + originator.getState());

    }
}

备忘录模式的角色及职责
1.originator:对象(保存状态的对象)
2.Memento:备忘录对象,保存Originator的内部状态
3.Cateatker:守护者对象,使用集合管理,保存多个备忘录对象
4.如果希望保存多个originator对象的不同时间状态也可以,只需要使用HsahMap<>扩展即可

@AllArgsConstructor
@Data
public class Memento{

    private int vit;
    private int def;

}

@Data
public class Caretaker{

    private Memento memento;
    //private ArrayList<Memento> mementos;
    //private HashMap<String, ArrayList<Memento>> roleMementos;    

}

@Data
public class GameRole{
    
    private int vit;
    private int def;

    public Memento createMemento(){
        return new Memento(vir, def);
    }

    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memeto.getDef();
    }

    public void display(){
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力" + this.vit + "防御力" + this.def);
    }
    
}

public class Client{
    public static void mian(String[] args){
        GameRole gameRole = new GameRole();
        gameRole.setVit(100);
        gameRole.setDef(100);

        System.out.println("和boss大战前的状态");
        gameRole.display();

        Catetaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(gameRole.createMemento);

        System.out.println("和boss大战");
        gameRole.setDef(30);
        gameRole.setVit(30);
        gameRole.display();
        System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到战前");
    
        gameRol.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
        System.out.println("恢复后的状态");
        gameRole.display();
    }
}

备忘录模式的注意事项和细节
1.给用提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的回到某个历史的状态
2.实现了信息的封装,是的用户不需要关心状态的细节保存
3.如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
4.适用的应用场景:1.后悔药 2.打游戏时存档 3.Windows里的ctrl + z 4.IE中的后退 5.数据库中的事务管理
5.为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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