C++单例模式
"对象性能"模式
- 面向对象很好地解决了"抽象"的问题,但是必不可少地要付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。
- 典型模式
Singleton
Flyweight
# Singleton单件模式
- 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。
- 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
- 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。
单例模式
- 构造函数和拷贝构造函数设为私有,因为默认情况下使公有的,让外界不能使用它,设为私有,否则就能通过构造函数实例化多个。
- 保证只能产生一个实例。
class Singleton{
private:
Singleton();
Singleton(const Singleton& other);
public:
static Singleton*getInstance();
static Singleton*m_instance;
};
线程非安全版本
Singleton*Singleton::getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
return m_instance;
}
Singleton*Singleton::m_instance = nullptr;
使用局部静态变量来解决存在的两个问题
上述代码中有两个问题,一个是多线程的情况下可能会出现new多次的情况。另外一个是程序退出后没有运行析构函数。
下面采用了静态对象来解决。
class Singleton {
private:
static Singleton* m_instance;
Singleton();
~Singleton();
public:
static Singleton*getInstance();
};
Singleton::Singleton() {
cout << "构造函数的调用" << endl;
}
Singleton::~Singleton() {
cout << "析构函数的调用" << endl;
}
Singleton*Singleton::getInstance() {
static Singleton local_static;
return &local_static;
}
int main()
{
cout << "单例模式的第一次访问前" << endl;
Singleton *s1 = Singleton::getInstance();
cout << "单例模式的第一次访问后" << endl;
cout << "单例模式的第二次访问前" << endl;
Singleton *s2 = Singleton::getInstance();
cout << "单例模式的第二次访问后" << endl;
system("pause");
return 0;
}
该代码可能在c++11之前的版本导致多次构造函数的调用,所以只能在较新的编译器上使用
线程安全版本,但锁的代价过高
下面这个版本使用了mutex以及静态成员来析构单例,该方案的劣势处于锁导致的速度慢,效率低。线程安全版本,但锁的代价过高
加锁实现了Singleton模式的初衷,保证了对象全局唯一,同时多线程安全
但是锁的代价过高,对读操作时浪费的,高并发的web服务器中,锁的代价是很大的
class Singleton {
private:
static Singleton *m_instance;
static pthread_mutex_t mutex;
Singleton();
~Singleton();
class rememberFree {
public:
rememberFree() {
cout << "成员构造函数调用" << endl;
}
~rememberFree() {
cout << "成员析构函数调用" << endl;
}
};
static rememberFree remember;
public:
static Singleton*getInstance();
};
Singleton::Singleton() {
cout << "Singleton构造函数的调用" << endl;
}
Singleton::~Singleton() {
cout << "Singleton析构函数的调用" << endl;
}
Singleton*Singleton::getInstance() {
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
return m_instance;
}
Singleton*Singleton::m_instance = nullptr;
pthread_mutex_t Singleton::mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
Singleton::rememberFree Singleton::remember;
双检查锁,但由于内存读写reorder不安全
Singleton*Singleton::getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
pthread_mutex_lock(&mutex);
if (m_instance == nullptr) {
m_instance = new Singleton();
}
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
return m_instance;
}
假如线程A进入锁内并分配对象的空间,但是由于指令可能乱序,实际上导致m_instance被指向一块未被分配的内存,然后再在这块内存上进行初始化。但是在指向后,未初始化前另一个线程B可能通过getInstance获取到这个指针。
尝试使用局部变量并不能保证指令顺序
尝试使用临时变量强制指令运行顺序时,仍然会被编译器认为是无用的变量,然后被优化掉。下述代码是一个想法很好但是无法实现目的的代码:
Singleton*Singleton::getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
static mutex mtx;
lock_guard<mutex> lock(mtx);
if (m_instance == nullptr) {
auto temp = new Singleton();
m_instance = temp;
}
}
}
使用volatile来解决指令乱序在双检查锁中出现的问题
class Singleton {
private:
static Singleton*volatile m_instance;
Singleton();
~Singleton();
class rememberFree {
public:
rememberFree() {
cout << "成员构造函数调用" << endl;
}
~rememberFree() {
if (Singleton::m_instance != nullptr) {
delete Singleton::m_instance;
}
}
};
static rememberFree remember;
public:
static Singleton*getInstance();
};
Singleton::Singleton() {
cout << "Singleton构造函数的调用" << endl;
}
Singleton::~Singleton() {
cout << "Singleton析构函数的调用" << endl;
}
Singleton*Singleton::getInstance() {
if (m_instance == nullptr) {
static mutex mtx;
lock_guard<mutex> lock(mtx);
if (m_instance == nullptr) {
auto tmp = new Singleton();
m_instance = tmp;
}
}
return m_instance;
}
Singleton*volatile Singleton::m_instance = nullptr;
Singleton::rememberFree Singleton::remember;
int main()
{
cout << "单例模式的第一次访问前" << endl;
Singleton *s1 = Singleton::getInstance();
cout << "单例模式的第一次访问后" << endl;
cout << "单例模式的第二次访问前" << endl;
Singleton *s2 = Singleton::getInstance();
cout << "单例模式的第二次访问后" << endl;
system("pause");
return 0;
}
在这份代码中,虽然tmp是volatile,但是*tmp不是,其成员也不是,所以仍然可能被优化。
C++11版本之后的跨平台实现
#include<atomic>
class Singleton {
private:
static atomic<Singleton*>instance;
Singleton();
Singleton(const Singleton& other);
~Singleton();
class rememberFree {
rememberFree() {
cout << "成员函数构造调用" << endl;
}
~rememberFree() {
Singleton*m_instance = instance.load(std::memory_order_relaxed);
if (m_instance != nullptr) {
delete m_instance;
}
}
};
static rememberFree remember;
public:
static Singleton*getInstance();
};
Singleton::Singleton() {
cout << "Singleton构造函数的调用" << endl;
}
Singleton::~Singleton() {
cout << "Singleton析构函数的调用" << endl;
}
Singleton*Singleton::getInstance() {
Singleton*tmp = instance.load(std::memory_order_relaxed);
atomic_thread_fence(memory_order_acquire); //获取内存fence
if (tmp == nullptr) {
static mutex mtx;
lock_guard<mutex>lock(mtx);
tmp = instance.load(memory_order_relaxed);
if (tmp == nullptr) {
tmp = new Singleton();
atomic_thread_fence(memory_order_release); //释放内存fence
instance.store(tmp, memory_order_relaxed);
}
}
return tmp;
}
atomic<Singleton*> Singleton::instance;
Singleton::rememberFree Singleton::remember;
模式定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF
要点总结
- Singleton模式的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
- Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
- 如何实现多线程环境下的安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现。